NeteaseのMarvel Rivalsは、否定できない成功であることが証明されており、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後数週間で開発者に相当な収益を生み出しました。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産を利用するのをためらっているため、ゲームのプラグをほぼ引き寄せたことが明らかになりました。
ブルームバーグによると、Dingは現在、Neteaseの戦略的オーバーホールに従事しており、会社の事業を合理化することを目指しています。これには、大幅な雇用削減、スタジオの閉鎖、および海外投資の停止が含まれます。包括的な目標は、最近の成長の減少に対抗し、TencentやMihoyoのような業界の巨人とよりよく競争するために、より濃厚で焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
ブルームバーグのレポートは、小型化の取り組みがマーベルのライバルのキャンセルにつながったことを示しています。情報筋は、ディンがライセンスされたマーベルキャラクターの使用に対して支払うことに消極的であり、代わりにアーティストにオリジナルのデザインを開発するよう説得しようとしたことを明らかにしています。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、幸いなことに、このゲームは現在の称賛を受けてリリースされました。
マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseの再編は継続しています。ちょうど今週、シアトルのマーベルライバルチームが解雇され、会社は「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオをサポートしていた海外プロジェクトへの投資を停止しました。報告書は、ゲームのスポークスマンがブルームバーグに新しいゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を設定しないことを明確にしたが、ゲームは年間数億を生成できないゲームは会社の投資の価値がないというDingの信念を示唆している。
ブルームバーグのNeteaseの従業員とのインタビューは、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルを強調し、内部の課題にも光を当てました。従業員は、Dingが意思決定を迅速に行い、頻繁に心を変え、スタッフに長時間働くように圧力をかけ、最近では多くの最近の卒業生を主要な指導的地位に任命したと説明しています。さらに、Dingの頻繁なプロジェクトキャンセルは、Neteaseが来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があるという懸念を提起しました。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場での不確実性の期間と一致しています。業界は、企業の期待にもかかわらず、いくつかの高コストで有名なゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した、広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖に連続して長年直面しています。