Netease Marvel Rivals оказался неоспоримым успехом, накопив впечатляющих десяти миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease и основатель Уильям Дин почти вытащил игру из -за его нерешительности, чтобы использовать лицензированную интеллектуальную собственность.
По словам Bloomberg, Ding в настоящее время участвует в стратегическом пересмотре Netease, стремясь оптимизировать деятельность компании. Это включает в себя значительное сокращение рабочих мест, закрытие студий и прекращение зарубежных инвестиций. Главной целью состоит в том, чтобы создать более слабый, более целенаправленный портфель для противодействия недавнему снижению роста и лучше конкурировать с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo.
В докладе Bloomberg указывается, что усилия по сокращению почти привели к отмене конкурентов Marvel . Источники показывают, что Дин неохотно оплачивал использование лицензированных персонажей Marvel, пытаясь вместо этого убедить художников разработать оригинальные дизайны. Показательная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но, к счастью, игра была выпущена в соответствии с его нынешним признанием.
Несмотря на успех конкурентов Marvel , реструктуризация Netease продолжается. Только на этой неделе была уволена команда Marvel Rivals в Сиэтле, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Дин также перестал инвестировать в зарубежные проекты, ранее поддерживая такие студии, как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Дин считает, что игры, не призванные генерировать сотни миллионов ежегодно, не стоят инвестиций компании, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что они не устанавливают «произвольные общие номера» для оценки жизнеспособности новой игры.
Интервью Bloomberg с сотрудниками Netease также проливает свет на внутренние проблемы, подчеркивая непредсказуемый стиль лидерства Дин. Сотрудники описывают Ding как быстрые решения, чтобы принимать решения и часто меняют свое мнение, заставляя персонал работать долгие часы, и недавно назначая многочисленных недавних выпускников на ключевые руководящие должности. Кроме того, частые отмены проекта Ding вызывали опасения, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в глобальной игровой индустрии, особенно на западных рынках. Промышленность столкнулась с последовательными годами широко распространенных увольнений, отмены проектов и закрытия студий, составляющих недостаточную производительность нескольких дорогостоящих, высокопоставленных игр, несмотря на значительные ожидания компании.