事實證明,Netease的漫威競爭對手取得了不可否認的成功,在推出後僅三天內就積累了令人印象深刻的一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博社的最新報告顯示,由於他不願利用許可的知識產權,Netease首席執行官和創始人William Ding幾乎拔出了遊戲的插頭。
根據彭博社的說法,丁目前正在進行戰略性大修,旨在簡化公司的運營。這涉及大幅度裁員,工作室的關閉以及停止海外投資。總體目標是創建一個更精美,更專注的投資組合,以抵消最近的增長下降,並更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。
彭博社的報告表明,裁員的努力幾乎導致了漫威競爭對手的取消。消息人士表明,丁不願意用許可的漫威角色付費,而是試圖說服藝術家開發原創設計。據報導,嘗試取消的嘗試損失了數百萬美元,但幸運的是,該遊戲已獲得目前的好評。
儘管漫威競爭對手取得了成功,但NetEase的重組仍在繼續。就在本週,西雅圖的漫威競爭對手團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止投資海外項目,此前支持Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室。該報告表明,丁的信念是,儘管NetEase發言人向彭博社澄清,他們沒有設定“任意毛毯號碼”來評估新遊戲可行性,但丁的遊戲每年未能每年產生數億美元的投資不值得。
彭博對Netease員工的採訪還闡明了內部挑戰,強調了丁的不可預測的領導風格。員工將丁描述為迅速做出決定並經常改變主意,迫使員工工作很長時間,並且最近任命了眾多近期畢業生擔任關鍵領導職務。此外,丁經常取消項目引起了人們的擔憂,即NetEase可能不會在明年在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)內的不確定性相吻合。該行業連續幾年面臨著廣泛的裁員,項目取消和工作室關閉,儘管公司的期望很高,但幾個高成本,備受矚目的遊戲的表現不佳。