소식 Palworld: AAA의 경계 공개

Palworld: AAA의 경계 공개

Author : Layla Jan 15,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld의 엄청난 재정적 성공은 개발자 Pocketair의 다음 게임을 "AAA 이상" 수준으로 끌어올릴 수 있지만 CEO인 Takuro Mizobe는 스튜디오가 취한 다른 방향을 설명했습니다. 그의 의견에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

Palworld 이익은 원한다면 Pocketpair를 'AAA 이상'으로 만들 수 있습니다.

인디 게임에 관심이 있고 커뮤니티에 환원하는 Pocketpair

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

생물을 잡는 생존 게임 Sensation - Interactive Story Palworld는 개발사인 Pocketpair에서 엄청난 성공을 거두었으며 수익이 크게 급증하여 스튜디오의 다음 게임이 잠재적으로 주목을 끄는 고예산 게임 표준인 "AAA"를 능가할 수 있습니다. 그러나 Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 이러한 노력을 추구하는 데 전혀 관심이 없다는 입장을 다시 한 번 표명했습니다.

최근 GameSpark와의 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 매출이 "수백억 엔"에 달한다고 밝혔습니다. 이를 관점에서 보면 100억 일본 엔은 약 6,857만 달러에 해당합니다. 상당한 수익에도 불구하고 그는 Pocketpair가 Palworld의 수익금을 모두 사용하는 게임 규모를 감당할 능력이 없다고 믿었습니다.

미조베는 팔월드가 포켓페어의 전작인 크래프토피아(Craftopia)와 오버던전(Overdungeon)의 수익금을 사용해 개발됐다고 밝혔다. 그러나 이번에는 스튜디오의 손에 블록버스터급 예산이 있는 Mizobe는 특히 회사 수명의 겉보기에 시기상조인 단계에서 기회에 뛰어들지 않기로 결정했습니다.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"이러한 수익금을 바탕으로 차기작을 개발한다면, 과거처럼 규모도 AAA를 넘어설 뿐만 아니라, 게임성 측면에서도 이를 따라잡을 수 없을 것입니다. 조직의 성숙도, 더 잘 말하면 우리는 그런 구조를 전혀 갖추고 있지 않습니다."라고 Mizobe는 말했습니다. 그는 또한 막대한 예산으로 만들고 싶은 게임을 예상하지 않으며 "인디 게임으로서 흥미로운" 프로젝트를 추구하는 것을 선호한다고 언급했습니다.

스튜디오는 더 작은 '인디' 규모를 유지하면서 어디까지 갈 수 있는지 확인하는 것을 목표로 하고 있습니다. Mizobe는 AAA 게임의 글로벌 추세로 인해 대규모 팀과 함께 히트 타이틀을 개발하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 반대로, 인디 게임계는 개발자들이 대규모 운영 없이도 글로벌하게 성공할 수 있는 게임을 출시할 수 있는 '향상된 게임 엔진과 산업 여건'으로 호황을 누리고 있습니다. Mizobe에 따르면 Pocketpair의 성장은 인디 게임 커뮤니티에 크게 기여할 수 있으며 회사는 이 커뮤니티에 보답하고 싶다고 밝혔습니다.

'다른 매체'로 확장하는 팔월드

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

올해 초 Mizobe는 Pocketpair가 자금 유입에도 불구하고 팀을 확장하거나 더 멋진 사무실로 업그레이드하는 데 관심이 없다고 언급했습니다. 대신 다른 매체에 진출하여 Palworld IP를 다양화하는 데 집중할 것입니다.

아직 초기 액세스 단계에 있는 Palworld는 올해 초 출시 이후 매력적인 게임 플레이와 상당한 업데이트로 이미 팬들의 칭찬을 받아 왔습니다. 최근 업데이트에는 많은 기대를 모으고 있는 PvP 경기장 모드와 사쿠라지마 주요 업데이트의 새로운 섬이 포함되어 있습니다. 또한 Pocketpair는 최근 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립하여 게임 외부의 Palworld와 관련된 글로벌 라이센스 및 상품화 활동을 처리했습니다.

최신 기사
  • Supergaming의 Indus는 사전 등록자 수 1,100만 명을 돌파하고 새로운 4대4 데스매치 모드를 선보입니다.

    인도산 배틀로얄 게임 인더스(Indus)가 새로운 4대4 데스매치 모드를 공개했다. 사전등록 1,100만 명을 돌파하며 또 한 번의 이정표를 세웠습니다. 그러나 정식 출시는 아직 확정되지 않았으며 게임은 비공개 베타 상태로 남아 있습니다. Supergaming의 Indus가 4대4 데스매치 모드를 선보입니다.

    Jan 15,2025
  • BioWare, Mass Effect 5 우선 순위 지정, Veilguard DLC 출시 연기

    BioWare는 Dragon Age: The Veilguard의 DLC를 출시할 계획이 없는 것 같습니다. 그러나 크리에이티브 디렉터 John Epler는 드래곤 에이지 리마스터 컬렉션 출시 가능성에 대한 통찰력을 제공했습니다. BioWare는 드래곤 에이지: 베일가드 DLC크리에이티브 디렉터 Sa에 대한 현재 계획이 없습니다.

    Jan 15,2025
  • 발할라 서바이벌: 출시일 발표

    Lionheart Studios의 Valhalla Survival이 이제 공식 출시일이 되었습니다. 1월 21일부터 220개 이상의 국가에서 iOS 및 Android용으로 다운로드할 수 있습니다. 사악한 공허 생물과 싸우면서 강력한 핵 앤 슬래시 전투에 참여하세요. Lionheart Studios의 발할라 서바이벌(Valhalla Survival)이 곧 출시될 예정입니다.

    Jan 15,2025
  • Nikki, Infinity Nikki 모바일 게임에서 Miraland Odyssey 출시

    인피니티니키가 드디어 모바일 및 기타 플랫폼으로 출시되었습니다. Miraland를 모두 탐험하고 Nikki와 Momo에 대해 자세히 알아보세요. 다운로드 시 다양한 출시 보상 이용 가능 몇 달 간의 놀림 끝에 Infold Games가 마침내 멋진 오픈 월드 모험을 즐길 수 있게 되었습니다.

    Jan 14,2025
  • Blox Fruits – 2025년 1월 작동 중인 모든 상환 코드

    Blox Fruits는 교환 코드를 통해 정기적으로 모든 플레이어에게 두 배의 XP 부스트 및 통계 재설정 형태로 수많은 공짜와 보상을 제공합니다. 이 코드는 Facebook 페이지 및 Discord 채널과 같은 소셜 미디어 매체에서 개발자가 공유합니다. 애니메이션에서 영감을 받은 Blox Fruits는 항상 켜져 있습니다.

    Jan 14,2025
  • 팬 이벤트에서 비밀이 밝혀졌습니다

    RGG Studio는 지난 주말에 열린 애니메이션 Expo에서 곧 출시될 타이틀을 예고했으며 팬들이 그들의 새로운 Entry에 "놀라게" 될 것이라고 말했습니다. 그들의 진술에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오. 관련 영상Like A Dragon의 최신 게임은 “서프라이즈”가 될 것입니다 RGG Studio는 다음 타이틀이 'Surpris'가 될 것이라고 말합니다.

    Jan 14,2025