Palworld의 수백억 엔 (약 1 천만 달러)에도 불구하고 Mizobe는 PocketPair가 해당 규모의 프로젝트를 관리하는 구조가 부족하다고 생각합니다. 그는 Gamespark 인터뷰에서 Palworld의 개발이 이전 타이틀, Craftopia 및 Overngeon에 의해 자금을 지원 받았으며 회사의 현재 조직 성숙도와 크게 확장되지 않을 것이라고 설명했습니다.
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<<> "이러한 이익을 기반으로 한 게임은 AAA 규모를 능가 할 것이지만 조직 구조는 준비되지 않았다"고 Mizobe는 말했다. 그는 대규모 예산 프로젝트보다는 "흥미로운 인디 게임"에 초점을 맞추는 것을 선호합니다.
Mizobe는 AAA 게임 개발의 도전을 강조하면서 큰 팀과의 타이틀을 만들기가 어려워졌습니다. 반대로, 엔진과 산업 조건이 향상된 번성하는 인디 게임 장면은 대규모 운영없이 글로벌 성공을 허용합니다. PocketPair는 인디 커뮤니티에 대한 성장에 속하고 있으며 돌려주는 것을 목표로합니다.
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Mizobe는 이전에 PocketPair가 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하지 않을 것이라고 말했습니다. 대신, 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 둡니다. 현재 조기 액세스중인 Palworld는 긍정적 인 피드백과 실질적인 업데이트를 계속 받고 있습니다. 최근 추가로는 Sakurajima 업데이트의 PVP 경기장과 새로운 섬이 포함됩니다. 또한 Sony와의 파트너십으로 Palworld Entertainment의 창설, 글로벌 라이센스 관리 및 상품 관리.