Palworldの予期せぬ道:AAA野望に対するインディースピリット
大成功を収めたPalworldの背後にあるスタジオであるPocketPairは、AAA標準を超えるゲームを作成するのに十分な潜在的に、かなりの利益を集めています。 しかし、CEOのTakuro Mizobeは、同社のIndie Rootsへのコミットメントを繰り返しました。Palworldの数千億円(約数千万米ドル)にもかかわらず、MizobeはPocketPairにはその規模のプロジェクトを管理する構造がないと考えています。 彼はGamesparkのインタビューで、Palworldの開発は以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonによって資金提供されており、劇的に拡大することは会社の現在の組織の成熟度と一致しないと説明しました。
ミゾベは、大規模なチームでヒットタイトルを作成することの難しさを引用して、AAAゲーム開発の課題を強調しました。 対照的に、エンジンと業界の条件が改善された繁栄するインディーゲームシーンは、大規模な運用なしでグローバルな成功をもたらします。 PocketPairはその成長をインディーコミュニティに帰し、恩返しを目指しています。
Mizobeは、PocketPairがチームを拡大したり、施設をアップグレードしたりしないことを以前に述べていました。代わりに、さまざまな媒体を介してPalworld IPを拡大することに焦点が当てられています。
Palworldは、現在早期にアクセスしていますが、肯定的なフィードバックと実質的な更新を受け続けています。 最近の追加には、SakurajimaアップデートのPVPアリーナと新しい島が含まれます。 さらに、ソニーとのパートナーシップにより、Palworld Entertainmentの設立、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングの管理につながりました。