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Palworld: revelando os limites do AAA

Author : Layla Jan 15,2025

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

O enorme sucesso financeiro da Palworld pode impulsionar o próximo jogo dos desenvolvedores da Pocketair para o status “além de AAA”, no entanto, o CEO Takuro Mizobe explicou uma direção diferente que o estúdio tomou. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários.

Os lucros da Palworld poderiam fazer o Pocketpair ir 'além de AAA' se quisessem

Pocketpair interessado em jogos independentes e retribuindo à comunidade

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Jogo de sobrevivência de captura de criaturas Sensation: Romance Interativos Palworld tem sido imensamente bem-sucedido para seu desenvolvedor, Pocketpair, com lucros subindo significativamente que o próximo jogo do estúdio poderia potencialmente ultrapassar os padrões "AAA", também conhecidos como jogos de alto perfil e alto orçamento. No entanto, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, expressou, mais uma vez, uma clara falta de interesse em prosseguir tais esforços.

Em uma entrevista recente ao GameSpark, Mizobe revelou que as vendas da Palworld estão na casa das “dezenas de bilhões de ienes”. Para colocar isto em perspectiva, 10 mil milhões de ienes japoneses equivalem a aproximadamente 68,57 milhões de dólares. Apesar dos lucros substanciais, ele acreditava que o Pocketpair não está equipado para lidar com a escala de um jogo que usaria todos os rendimentos do Palworld.

Mizobe revelou que Palworld foi desenvolvido usando os lucros dos jogos anteriores da Pocketpair, Craftopia e Overdungeon. No entanto, desta vez com um orçamento de grande sucesso nas mãos do estúdio, Mizobe decidiu não aproveitar a oportunidade, especialmente numa fase aparentemente prematura da vida da sua empresa.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Se desenvolvêssemos nosso próximo jogo com base nessas receitas, como fizemos no passado, não apenas a escala iria além do AAA, mas não seríamos capazes de acompanhar isso em termos de nosso maturidade da organização, ou melhor, não estamos estruturados para algo assim", afirmou Mizobe. Ele observou ainda que não prevê nenhum jogo que gostaria de fazer com um orçamento enorme e prefere seguir projetos que sejam “interessantes como jogos indie”.

O estúdio pretende ver até onde eles podem ir, mantendo uma escala menor e “indie”. Mizobe destacou que as tendências globais para jogos AAA tornaram cada vez mais difícil desenvolver um título de sucesso com uma equipe grande. Por outro lado, o cenário de jogos independentes está crescendo, com “mecanismos de jogo e condições da indústria aprimorados” que permitem aos desenvolvedores lançar jogos de sucesso global sem uma operação em grande escala. O crescimento da Pocketpair, de acordo com Mizobe, pode ser significativamente atribuído à comunidade de jogos indie, e a empresa expressou que deseja retribuir a esta comunidade.

Palworld se expandirá para 'meios diferentes'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

No início deste ano, Mizobe também mencionou que a Pocketpair não está interessada em expandir sua equipe ou atualizar para escritórios mais sofisticados, apesar da entrada de dinheiro. Em vez disso, eles se concentrarão em diversificar o IP Palworld, aventurando-se em outras mídias.

Palworld, ainda em fase inicial de acesso, já foi elogiado pelos fãs por sua jogabilidade envolvente e atualizações substanciais desde seu lançamento no início deste ano. As atualizações recentes incluem o tão aguardado modo arena PvP e uma nova ilha na atualização principal de Sakurajima. Além disso, a Pocketpair formou recentemente a Palworld Entertainment em colaboração com a Sony para lidar com licenciamento global e atividades de merchandising associadas à Palworld fora do jogo.

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