El enorme éxito financiero de Palworld podría impulsar el próximo juego de los desarrolladores Pocketair a "más allá del estado AAA", sin embargo, el CEO Takuro Mizobe ha explicado una dirección diferente que ha tomado el estudio. Continúe leyendo para obtener más información sobre sus comentarios.
Las ganancias de Palworld podrían hacer que Pocketpair vaya 'más allá de AAA' si quisieran
Pocketpair está interesado en juegos independientes y retribuir a la comunidad
Juego de supervivencia para capturar criaturas Sensation™ Series Interactivas Palworld ha tenido un inmenso éxito para su desarrollador, Pocketpair, con ganancias que se han disparado significativamente hasta el punto de que el próximo juego del estudio podría superar los estándares "AAA", también conocidos como juegos de alto perfil y alto presupuesto. Sin embargo, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, ha expresado, una vez más, una clara falta de interés en llevar a cabo tales esfuerzos.
En una entrevista reciente con GameSpark, Mizobe reveló que las ventas de Palworld ascienden a "decenas de miles de millones de yenes". Para poner esto en perspectiva, 10 mil millones de yenes japoneses equivalen aproximadamente a 68,57 millones de dólares. A pesar de las ganancias sustanciales, creía que Pocketpair no está preparado para manejar la escala de un juego que utilizaría todos los ingresos de Palworld.
Mizobe reveló que Palworld se desarrolló utilizando las ganancias de los juegos anteriores de Pocketpair, Craftopia y Overdungeon. Sin embargo, esta vez con un presupuesto de gran éxito en manos del estudio, Mizobe decidió no aprovechar la oportunidad, especialmente en una fase aparentemente prematura en la vida útil de su empresa.
"Si tuviéramos que desarrollar nuestro próximo juego basándonos en estos ingresos, como lo hemos hecho en el pasado, no sólo la escala iría más allá de AAA, sino que no podríamos seguir el ritmo en términos de nuestra madurez de la organización, o mejor dicho, no estamos estructurados para algo así en absoluto", afirmó Mizobe. Además, señaló que no prevé ningún juego que le gustaría hacer con un presupuesto enorme y prefiere dedicarse a proyectos que sean "interesantes como juegos independientes".
El estudio pretende ver hasta dónde pueden llegar manteniendo una escala "indie" más pequeña. Mizobe señaló que las tendencias globales de los juegos AAA han hecho que sea cada vez más difícil desarrollar un título exitoso con un equipo grande. Por el contrario, la escena de los juegos independientes está en auge, con "motores de juegos y condiciones industriales mejorados" que permiten a los desarrolladores lanzar juegos exitosos a nivel mundial sin una operación a gran escala. El crecimiento de Pocketpair, según Mizobe, se puede atribuir significativamente a la comunidad de juegos independientes, y la compañía expresó su deseo de retribuir a esta comunidad.
Palworld se expandirá a 'diferentes medios'
A principios de este año, Mizobe también mencionó que Pocketpair no está interesado en expandir su equipo o actualizar a oficinas más elegantes, a pesar de que ingresa dinero. En cambio, se concentrarán en diversificar la propiedad intelectual de Palworld incursionando en otros medios.
Palworld, aún en sus etapas de acceso inicial, ya ha sido elogiado por los fanáticos por su juego atractivo y actualizaciones sustanciales desde su lanzamiento a principios de este año. Las actualizaciones recientes incluyen el tan esperado modo arena PvP y una nueva isla en la actualización principal de Sakurajima. Además, Pocketpair ha formado recientemente Palworld Entertainment en colaboración con Sony para gestionar las licencias globales y las actividades de comercialización asociadas con Palworld fuera del juego.