Неожиданный путь Palworld: инди -дух над амбициями AAA
Packterpair, студия, стоящая за дико успешным Palworld, накопила значительную прибыль, потенциально достаточно для создания игры, превышающей стандарты AAA. Тем не менее, генеральный директор Takuro Mizobe подтвердил приверженность компании своим инди -корням.
Несмотря на десятки миллиардов иен в доходах Palworld (примерно десятки миллионов долларов США), Mizobe считает, что Popplpair не хватает структуры для управления проектом такого масштаба. Он объяснил в интервью Gamespark, что развитие Palworld финансировалось за счет предыдущих названий, Craftopia и Overdungeon, и что масштабирование резко не согласится с текущей организационной зрелостью компании.
«Игра, построенная на этой прибыли, превзойдет масштаб AAA, но наша организационная структура не готова к этому», - заявил Мизобе. Он предпочитает сосредоточиться на «интересных инди-играх», а не на крупнобюджетных проектах.
Mizobe подчеркнул проблемы развития игры AAA, сославшись на сложность создания титула с большой командой. Напротив, процветающая инди -игровая сцена с ее улучшенными двигателями и отраслевыми условиями обеспечивает глобальный успех без массовых операций. PocketPair связывает свой рост инди -сообществу и стремится вернуть.
Расширение вселенной Palworld
Mizobe ранее заявил, что PocketPair не будет расширять свою команду или модернизировать свои объекты. Вместо этого основное внимание уделяется расширению IP Palworld через различные среды.
Palworld, в настоящее время находится в раннем доступе, продолжает получать положительные отзывы и существенные обновления. Недавние дополнения включают PVP -арену и новый остров в обновлении Sakurajima. Кроме того, партнерство с Sony привело к созданию Palworld Entertainment, управлению глобальным лицензированием и мерчендайзингом.