Palworlds unerwarteter Weg: Indie -Geist über AAA -Ehrgeiz
PocketPair, das Studio hinter der wild erfolgreichen Palworld, hat erhebliche Gewinne erzielt, möglicherweise genug, um ein Spiel zu schaffen, das die AAA -Standards überschreitet. CEO Takuro Mizobe hat jedoch das Engagement des Unternehmens für seine Indie -Wurzeln wiederholt.
Trotz der zehn Milliarden Yen im Umsatz von Palworld (ungefähr zig Millionen USD) glaubt Mizobe, dass PocketPair die Struktur fehlt, um ein Projekt dieser Skala zu verwalten. In einem GameSpark -Interview erklärte er, dass die Entwicklung von Palworld durch frühere Titel, Craftopia und Overdungeon finanziert wurde und dass die Skalierung dramatisch nicht mit der aktuellen organisatorischen Reife des Unternehmens übereinstimmt.
"Ein Spiel, das auf diesen Gewinnen basiert, würde die AAA -Skala übertreffen, aber unsere Organisationsstruktur ist nicht bereit dafür", erklärte Mizobe. Er konzentriert sich lieber auf "interessante Indie-Spiele" als auf Projekte mit großem Budget.
Mizobe hob die Herausforderungen der AAA -Spielentwicklung hervor und zitierte die Schwierigkeit, einen Hit -Titel mit einem großen Team zu schaffen. Im Gegensatz dazu ermöglicht die florierende Indie -Spielszene mit verbesserten Motoren und Branchenbedingungen globalen Erfolg ohne massive Operationen. PocketPair führt ihr Wachstum der Indie -Community zu und zielt darauf ab, etwas zurückzugeben.
Erweiterung des Palworld -Universums
Mizobe erklärte zuvor, dass PocketPair sein Team nicht erweitern oder seine Einrichtungen verbessern wird. Stattdessen liegt der Fokus auf der Erweiterung der palworld IP durch verschiedene Medien.
Palworld, derzeit im frühen Zugriff, erhält weiterhin positives Feedback und erhebliche Aktualisierungen. Zu den jüngsten Ergänzungen zählen eine PVP -Arena und eine neue Insel im Sakurajima -Update. Darüber hinaus hat eine Partnerschaft mit Sony zur Schaffung von Palworld Entertainment, der Verwaltung globaler Lizenzierung und Merchandising geführt.