Palworld CEO Takuro Mizobe는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 미래에 대해 논의하며, 히트 Creature-Catcher 슈터를 라이브 서비스 게임과 Palworld 팬들의 기대치로 변환하는 데 무게를두고 있습니다.
PocketPair CEO는 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 바꾸는 데 무게가
비즈니스에 좋지만 확실히 도전적입니다
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO Takuro Mizobe는 게임의 잠재적 인 미래 방향에 대해 논의했습니다. 당면한 질문 : Palworld는 라이브 서비스 게임으로 발전해야합니까? Mizobe는 아직 결정적인 결정이 이루어지지 않았다고 말했습니다.
Mizobe는 "우리는 새로운 콘텐츠로 Palworld를 계속 향상시킬 것입니다."라고 Mizobe는 PocketPair가 새로운지도, 추가 친구 및 Raid 보스를 소개하여 게임 플레이를 흥미롭게 유지할 계획이라고 언급하면서 확인했습니다. "그러나 우리는 팔 월드의 미래를위한 두 가지 길을 고려하고있다"고 그는 정교했다.
Mizobe는“우리는 Palworld를 완전한 '포장 된'Buy-to-Play (B2P) 게임으로 마무리하거나 종종 라이브 서비스 게임으로 변환하는데, 종종 LiveOps라고도합니다. B2P 모델에서 플레이어는 전체 게임을 한 번 구매합니다. 대조적으로, 라이브 서비스 게임 또는 서비스로 게임은 일반적으로 새로운 유료 콘텐츠의 출시를 통해 지속적인 수익 창출에 의존합니다.
Mizobe는 "비즈니스 관점에서 Palworld에 라이브 서비스 모델을 채택하면 더 많은 수익원을 열고 게임의 수명을 연장 할 수 있습니다."라고 Mizobe는 인정했습니다. 그러나 그는 Palworld가 원래 라이브 서비스를 염두에두고 설계되지 않았으므로 "전환을 만드는 것은 상당한 도전을 제시 할 것"이라고 지적했다.
Mizobe가 강조한 또 다른 중요한 요소는 Palworld의 라이브 서비스 버전에 대한 플레이어 관심을 측정하는 것입니다. "가장 중요한 측면은 선수들이 이러한 변화를 받아 들일 것인지 결정하는 것"이라고 그는 말했다. "일반적으로 스킨 및 전투 패스와 같은 후속 추가가 추가 된 라이브 서비스 모델을 성공적으로 채택하려면 게임은 무료로 플레이해야합니다. 그러나 Palworld는 일회성 구매 (B2P)이므로 라이브 서비스 모델로 전환하는 것이 복잡합니다."
그는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 게임으로 성공적인 전환을 인용하면서 "이 게임이 F2P로 효과적으로 전환하는 데 몇 년이 걸렸습니다. 라이브 서비스 모델의 비즈니스 이점을 이해하는 동안 전환은 간단하지 않습니다."
Mizobe에 따르면 현재 PocketPair는 참여를 높이고 새로운 플레이어를 유치하기위한 다양한 전략을 모색하고 있습니다. "우리는 광고 수익 창출을 고려하는 것이 좋습니다. 그러나이 접근법은 일반적으로 모바일 게임에 더 적합합니다." 그는 또한 PC 게이머의 감정에 대해 다음과 같이 언급했다.
Mizobe는“현재로서는 Palworld를위한 최선의 길을 신중하게 심의하고 있습니다. 현재 Palworld는 초기 액세스 단계에 남아 있으며 최근에 가장 큰 업데이트 인 Sakurajima와 함께 많은 PVP Arena 모드를 출시했습니다.