Генеральный директор Palworld Такуро Мизоб обсуждает будущее Palworld в интервью ASCII Japan, в котором можно преобразовать стрелка для категории хитов в живую игру в службу и ожидания, которые могут иметь поклонники Palworld.
Генеральный директор PocketPair весит, превратив Palworld в живую игру с обслуживанием
Это хорошо для бизнеса, но определенно сложный
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизоб обсудил потенциальное будущее направление игры. Вопрос: Должен ли Palworld превратиться в живую игру в обслуживании? Мизоб заявил, что никаких окончательных решений еще не принято.
«Мы будем продолжать улучшать Palworld с новым контентом», - подтвердил Мизоб, упомянув, что PocketPair планирует представить новую карту, дополнительные приятели и рейд -боссов, чтобы сохранить захватывающий игровой процесс. «Тем не менее, мы рассматриваем два пути для будущего Палворда», - уточнил он.
«Либо мы завершаем Palworld как полную« упакованную »игру Buy to-Play (B2P), либо превращаем ее в живую игру, которую часто называют LiveOps»,-объяснил Мизоб. В модели B2P игроки покупают полную игру один раз. Напротив, в прямом эфире или играх, как и в сервисе, обычно полагаются на постоянную монетизацию посредством выпуска нового, часто оплачиваемого контента.
«С точки зрения бизнеса, принятие модели живой услуги для Palworld может открыть больше потоков доходов и продлить срок службы игры», - признал Мизоб. Тем не менее, он указал, что Palworld изначально не разработал с учетом живой службы, «поэтому, так как этот переход будет представлять значительные проблемы».
Еще один важный фактор Mizobe подчеркнул, что оценивает интерес игрока в версии Palworld в прямом эфире. «Самым важным аспектом является определение того, будут ли наши игроки принять это изменение», - сказал он. «Как правило, игра должна быть свободной для игры (F2P), чтобы успешно принять модель живой услуги с последующими дополнениями, такими как скины и боевые проходы. Но, поскольку Palworld является единовременной покупкой (B2P), переход на живую модель обслуживания является сложным».
Он сослался на успешные переходы, такие как PubG и Fall Ready, отметив: «Эти игры потребовалось несколько лет, чтобы эффективно перейти на F2P. Хотя я понимаю бизнес -преимущества модели живого обслуживания, переход не является простым».
В настоящее время PocketPair изучает различные стратегии по повышению взаимодействия и привлечения новых игроков, сохраняя при этом удовлетворение существующего сообщества, по словам Mizobe. «Нам посоветовали рассмотреть монетизацию AD, но этот подход, как правило, больше подходит для мобильных игр», - отметил он, добавив, что он изо всех сил пытается вспомнить успешные примеры монетизации AD в играх ПК. Далее он прокомментировал настроения геймеров для ПК, сказав: «Даже если монетизация AD хорошо работала для игры для компьютера, пользователи Steam, как правило, негативно реагируют на рекламу. Многие игроки расстраиваются, когда вводятся реклама».
«Итак, сейчас мы тщательно обсуждаем лучший путь вперед для Palworld», - заключил Мизобе. В настоящее время Palworld остается на этапе раннего доступа, недавно выпустив свое крупнейшее обновление Sakurajima, а также долгожданный режим PVP Arena.