ニュース PocketPairの最善の策:Palworldのライブサービスモデル

PocketPairの最善の策:Palworldのライブサービスモデル

著者 : Max May 16,2025

Palworld Live Serviceモデルは、PocketPairの最良の選択肢かもしれません

Palworld CEOのTakuro Mizobeは、Ascii JapanとのインタビューでPalworldの未来について議論し、ヒットクリーチャーキャッチャーのシューティングゲームをライブサービスゲームと期待に変え、Palworldファンが持っている可能性のある期待になります。

PocketPair CEOは、Palworldをライブサービスゲームに変えることに重点を置いています

それはビジネスに良いですが、間違いなく挑戦的です

Palworld Live Serviceモデルは、PocketPairの最良の選択肢かもしれません

Ascii Japanとの最近のインタビューで、Palworld CEOのTakuro Mizobeは、ゲームの将来の方向性について議論しました。手元の質問:Palworldはライブサービスゲームに進化する必要がありますか?ミゾベは、決定的な決定はまだ行われていないと述べた。

「私たちは新しいコンテンツでPalworldを強化し続けます」とMizobeは断言し、PocketPairはゲームプレイをエキサイティングに保つために新しい地図、追加の仲間、襲撃のボスを導入する予定であると述べました。 「しかし、私たちはパルワールドの将来のための2つのパスを検討しています」と彼は詳しく説明しました。

「Palworldを完全な「パッケージ化された」バイプレイ(B2P)ゲームとして最終化するか、LiveOpsと呼ばれることが多いライブサービスゲームに変換します」とMizobe氏は説明しました。 B2Pモデルでは、プレイヤーは完全なゲームを1回購入します。対照的に、ライブサービスゲーム、またはサービスとしてのゲームゲームは、通常、新しい、頻繁に支払われるコンテンツのリリースを通じて継続的な収益化に依存しています。

Palworld Live Serviceモデルは、PocketPairの最良の選択肢かもしれません

「ビジネスの観点から、Palworldのライブサービスモデルを採用することで、より多くの収益源を開き、ゲームの寿命を延長する可能性があります」とMizobeは認めました。しかし、彼は、Palworldがもともとライブサービスを念頭に置いて設計されていなかったため、「その移行を行うことは大きな課題をもたらす」と指摘しました。

Mizobeが強調したもう1つの重要な要因は、Palworldのライブサービスバージョンでプレイヤーの関心を測定することです。 「最も重要な側面は、プレイヤーがこの変化を受け入れるかどうかを判断することです」と彼は言いました。 「通常、ゲームは、スキンやバトルパスなどの追加の追加を使用して、ライブサービスモデルを成功裏に採用するために無料でプレイできる必要があります(F2P)。

彼は、PubgやFall Guysのようなゲームによる成功した移行を引用し、「これらのゲームがF2Pに効果的にシフトするのに数年かかった。ライブサービスモデルのビジネス上の利点を理解している間、移行は簡単ではない」と述べた。

Palworld Live Serviceモデルは、PocketPairの最良の選択肢かもしれません

Mizobeによると、現在、PocketPairは、既存のコミュニティの満足を維持しながら、エンゲージメントを後押しし、新しいプレーヤーを引き付けるためのさまざまな戦略を模索しています。 「私たちは広告の収益化を検討することをお勧めしますが、このアプローチは一般的にモバイルゲームにより適しています」と彼は指摘し、PCゲームでの広告収益化の成功した例を思い出すのに苦労していると付け加えました。彼はさらに、PCゲーマーの感情についてコメントし、「たとえADの収益化がPCゲームでうまく機能したとしても、Steamユーザーは広告に否定的に反応する傾向があります。広告が導入されると多くのプレイヤーが動揺します。」

「だから、今のところ、私たちはパルワールドの前進の最善の道を慎重に審議している」とミゾベは結論付けた。現在、Palworldは早期アクセスフェーズに留まり、最近最大のアップデートであるSakurajimaと、非常に予定されているPVPアリーナモードをリリースしました。

最新記事 もっと
  • RAID: シャドウレジェンズ ― トライアンファント・クィントスの最強チャンピオンガイド:ベストビルド、マスターリー&アーティファクト(PvE+PvP)

    Quintus the Triumphant is more than just an impressive Arena reward—he is one of the most precisely crafted nukers in RAID: Shadow Legends. As a Void Affinity Legendary Attack champion from the Banner Lords, Quintus offers a powerful mix of unresista

    May 22,2026
  • 『墜落の支配者2』、2026年発売が正式に発表

    Lords of the Fallen 2 Unveiled at Gamescom: A Player-First Evolution At Gamescom’s Opening Night Live, CI Games officially revealed Lords of the Fallen 2, the long-anticipated sequel to the 2023 action RPG that redefined the dark fantasy genre. Far f

    May 21,2026
  • 「マジック:ザ・ギャザリング エッジ・オブ・エターニティーズ コレクターブースターが売り切れた今、どこで購入すべきか」

    認めなければなりませんが、Magic: The Gatheringの新しい『Edge of Eternities』は私を驚かせました。これは同ゲームで最も人気のあるセットである〈Universes Beyond: Final Fantasy〉の穏やかな続編になると思っていたのですが、実際にはまた一つの大成功作でした。 新しい設定、独自のアートワーク、そして非常に人気のあるカードにより、特に「Collector Booster」の需要が急速に高まっています。その結果、これらはまだ入手可能ですが、二

    May 16,2026
  • レジェンドたちの終焉、コブラ・カイへの道

    では本題に入りましょう。皆さんは『カラテキッド レジェンズ』にエンディングクレジット後や途中に何か特別なシーンがあるのか気になっているでしょう。その答えは間違いなく「あり」です! では、映画が終わりそうになったときにタイトルカードが表示された後、すぐに別のシーンに切り替わるような場面を何と呼ぶでしょうか?それは「スタートクレジットシーン」と呼びます。おそらく多くの人が気づいていると思いますが、もしエンディングクレジットが始まった瞬間にトイレに駆け込む予定なら、その行動を少し待つ方が良いかもしれま

    May 14,2026
  • MicrosoftとObsidianが『Avowed』の拡大を示唆

    『Avowed』のディレクターが、成功裡にリリースされた後のフランチャイズにおける将来の計画を示唆しました。スタジオによる潜在的な拡張コンテンツ、続編、および今後のプロジェクトについて詳しく見ていきましょう。Avowed ディレクターは確立された宇宙をさらに広げることを目指す拡張コンテンツまたは続編の可能性『Avowed』の成功裡な発売により、その堅調な売上パフォーマンスからマイクロソフト社およびオブリビオン・エンターテインメント(Obsidian Entertainment)両社の満足を得たこ

    May 12,2026
  • ダークウォーサバイバル|初心者向け攻略法と生存率を高めるコツ

    ダークウォーサバイバルは、不死者たちに支配された世界で文明を再建することをプレイヤーに課します。街作り、ヒーロー主導の戦闘、リアルタイムストラテジーを組み合わせたゲームであり、進行とともに新しいシステムがアンロックされていきます。初期段階では方向性が明確でないため進捗が遅く感じられることが多く、特に資源が不足しアップグレードに時間がかかる際にその傾向が強まります。まだ始めたばかりの方や、入植地の成長を加速させたい方にとって、これらの初心者向けヒントは最初の数時間を最大限に活用するのに役立ちます。

    May 12,2026