O CEO da Palworld, Takuro Mizobe, discute o futuro do Palworld em uma entrevista ao ASCII Japan, pesando sobre a transformação do atirador de criaturas de sucesso em um jogo de serviço ao vivo e as expectativas dos fãs do Palworld podem ter.
PocketPair CEO pesa sobre transformar o Palworld em um jogo de serviço ao vivo
É bom para os negócios, mas definitivamente desafiador
Em uma entrevista recente ao ASCII Japan, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, discutiu a potencial direção futura do jogo. A pergunta em questão: o Palworld deve evoluir para um jogo de serviço ao vivo? Mizobe afirmou que ainda não foram tomadas decisões definitivas.
"Continuaremos a aprimorar o Palworld com um novo conteúdo", afirmou Mizobe, mencionando que o Pocketpair planeja introduzir um novo mapa, amigos adicionais e chefes de ataque para manter a jogabilidade emocionante. "No entanto, estamos considerando dois caminhos para o futuro do Palworld", ele elaborou.
"Ou finalizamos o Palworld como um jogo completo de compra 'embalada' para comprar (B2P), ou o transformamos em um jogo de serviço ao vivo, geralmente chamado de LiveOps", explicou Mizobe. Em um modelo B2P, os jogadores compram o jogo completo uma vez. Por outro lado, jogos de serviço ao vivo ou jogos como serviço, normalmente dependem da monetização contínua através da liberação de conteúdo novo e geralmente pago.
"Do ponto de vista comercial, a adoção de um modelo de serviço ao vivo para o Palworld pode abrir mais fluxos de receita e prolongar a vida útil do jogo", reconheceu Mizobe. No entanto, ele apontou que o Palworld não foi originalmente projetado com o serviço ao vivo em mente: "Portanto, fazer essa transição apresentaria desafios significativos".
Outro fator crucial que Mizobe enfatizou é a avaliação do jogador em uma versão de serviço ao vivo do Palworld. "O aspecto mais crítico é determinar se nossos jogadores abraçariam essa mudança", disse ele. "Normalmente, um jogo precisa ser gratuito (F2P) para adotar com sucesso um modelo de serviço ao vivo, com adições subsequentes como peles e passes de batalha. Mas como o Palworld é uma compra única (B2P), a transição para um modelo de serviço ao vivo é complexa".
Ele citou transições bem -sucedidas de jogos como PUBG e Fall, observando: "Demorou vários anos para que esses jogos mudassem efetivamente para a F2P. Embora eu entenda os benefícios comerciais de um modelo de serviço ao vivo, a transição não é direta".
Atualmente, o PocketPair está explorando várias estratégias para aumentar o engajamento e atrair novos jogadores, mantendo a satisfação de sua comunidade existente, de acordo com a Mizobe. "Fomos aconselhados a considerar a monetização do anúncio, mas essa abordagem geralmente é mais adequada para jogos para celular", observou ele, acrescentando que luta para recordar exemplos bem -sucedidos de monetização de anúncios em jogos de PC. Ele comentou ainda os sentimentos dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que a monetização do anúncio tenha funcionado bem para um jogo de PC, os usuários do Steam tendem a reagir negativamente aos anúncios. Muitos jogadores ficam chateados quando os anúncios são introduzidos".
"Então, por enquanto, estamos cuidadosamente deliberando no melhor caminho a seguir para o Palworld", concluiu Mizobe. Atualmente, a Palworld permanece em sua fase de acesso inicial, tendo lançado recentemente sua maior atualização, Sakurajima, juntamente com o tão esperado modo PVP Arena.