El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, discute el futuro de Palworld en una entrevista con ASCII Japón, interfiriendo en transformar el exitoso tirador de la criatura en un juego de servicio en vivo y las expectativas que los fanáticos de Palworld pueden tener.
El CEO de Pocketpair pesa para convertir a Palworld en un juego de servicio en vivo
Es bueno para los negocios, pero definitivamente desafiante
En una entrevista reciente con ASCII Japón, el CEO de Palworld, Takuro Mizobe, discutió la posible dirección futura del juego. La pregunta en cuestión: ¿debería Palworld evolucionar a un juego de servicio en vivo? Mizobe declaró que todavía no se han tomado decisiones definitivas.
"Continuaremos mejorando a Palworld con un nuevo contenido", afirmó Mizobe, mencionando que Pocketpair planea introducir un nuevo mapa, amigos adicionales y jefes de incursión para mantener el juego emocionante. "Sin embargo, estamos considerando dos caminos para el futuro de Palworld", explicó.
"O finalizamos a Palworld como un juego completo de compra 'empaquetado' (B2P), o lo transformamos en un juego de servicio en vivo, a menudo denominado LiveOps", explicó Mizobe. En un modelo B2P, los jugadores compran el juego completo una vez. Por el contrario, los juegos de servicio en vivo, o juegos como servicio, generalmente dependen de la monetización continua a través del lanzamiento de contenido nuevo a menudo pagado.
"Desde el punto de vista comercial, la adopción de un modelo de servicio en vivo para Palworld podría abrir más flujos de ingresos y extender la vida útil del juego", reconoció Mizobe. Sin embargo, señaló que Palworld no fue diseñado originalmente con el servicio en vivo en mente, "por lo que hacer esa transición presentaría desafíos significativos".
Otro factor crucial que enfatizó Mizobe es medir el interés de los jugadores en una versión de servicio en vivo de Palworld. "El aspecto más crítico es determinar si nuestros jugadores aceptarían este cambio", dijo. "Por lo general, un juego debe ser gratuito (F2P) para adoptar con éxito un modelo de servicio en vivo, con adiciones posteriores como pieles y pases de batalla. Pero dado que Palworld es una compra única (B2P), la transición a un modelo de servicio en vivo es complejo".
Citó transiciones exitosas por juegos como PUBG y Fall Guys, señalando: "Tomó varios años para estos juegos cambiar efectivamente a F2P. Si bien entiendo los beneficios comerciales de un modelo de servicio en vivo, la transición no es sencilla".
Actualmente, Pocketpair está explorando varias estrategias para impulsar el compromiso y atraer a nuevos jugadores mientras mantiene la satisfacción de su comunidad existente, según Mizobe. "Se nos ha aconsejado considerar la monetización publicitaria, pero este enfoque generalmente es más adecuado para los juegos móviles", señaló, y agregó que lucha por recordar ejemplos exitosos de monetización publicitaria en los juegos de PC. Además, comentó sobre los sentimientos de los jugadores de PC, diciendo: "Incluso si la monetización de anuncios funcionó bien para un juego de PC, los usuarios de Steam tienden a reaccionar negativamente a los anuncios. Muchos jugadores se molestan cuando se introducen anuncios".
"Entonces, por ahora, estamos cuidadosamente deliberando en el mejor camino a seguir para Palworld", concluyó Mizobe. Actualmente, Palworld permanece en su fase de acceso temprano, después de haber lanzado recientemente su mayor actualización, Sakurajima, junto con el tan esperado modo PVP Arena.