Giám đốc điều hành của Palworld Takuro Mizobe thảo luận về tương lai của Palworld trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, cân nhắc việc biến game bắn súng của sinh vật thành công thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp và những người hâm mộ Palworld kỳ vọng có thể có.
Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp
Nó tốt cho kinh doanh, nhưng chắc chắn là thách thức
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizobe đã thảo luận về định hướng tiềm năng trong tương lai của trò chơi. Câu hỏi trong tay: Palworld có nên phát triển thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp không? Mizobe tuyên bố rằng chưa có quyết định dứt khoát nào được đưa ra.
"Chúng tôi sẽ tiếp tục tăng cường Palworld với nội dung mới", Mizobe khẳng định, đề cập rằng Pocketpair có kế hoạch giới thiệu một bản đồ mới, bạn bè bổ sung và các ông chủ RAID để giữ cho trò chơi thú vị. "Tuy nhiên, chúng tôi đang xem xét hai con đường cho tương lai của Palworld," anh xây dựng.
"Chúng tôi hoàn thiện Palworld như một trò chơi mua 'đóng gói' hoàn chỉnh (B2P) hoặc chúng tôi biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp, thường được gọi là LiveOps," Mizobe giải thích. Trong một mô hình B2P, người chơi mua toàn bộ trò chơi một lần. Ngược lại, các trò chơi dịch vụ trực tiếp hoặc trò chơi như một dịch vụ, thường dựa vào việc kiếm tiền liên tục thông qua việc phát hành nội dung mới, thường được trả tiền.
"Từ quan điểm kinh doanh, việc áp dụng một mô hình dịch vụ trực tiếp cho Palworld có thể mở ra nhiều dòng doanh thu hơn và mở rộng tuổi thọ của trò chơi", Mizobe thừa nhận. Tuy nhiên, ông chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế với dịch vụ trực tiếp, "vì vậy việc chuyển đổi đó sẽ đưa ra những thách thức đáng kể."
Một yếu tố quan trọng khác mà Mizobe nhấn mạnh là đánh giá sự quan tâm của người chơi đối với phiên bản dịch vụ trực tiếp của Palworld. "Khía cạnh quan trọng nhất là xác định liệu người chơi của chúng tôi có nắm lấy sự thay đổi này hay không", ông nói. "Thông thường, một trò chơi cần phải được chơi miễn phí (F2P) để áp dụng thành công mô hình dịch vụ trực tiếp, với các bổ sung tiếp theo như skin và Battle Pass. Nhưng vì Palworld là mua hàng một lần (B2P), việc chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp rất phức tạp."
Ông đã trích dẫn các chuyển đổi thành công của các trò chơi như PUBG và Fall Guys, lưu ý, "phải mất vài năm để các trò chơi này chuyển sang F2P một cách hiệu quả. Trong khi tôi hiểu được lợi ích kinh doanh của mô hình dịch vụ trực tiếp, quá trình chuyển đổi không đơn giản."
Hiện tại, Pocketpair đang khám phá các chiến lược khác nhau để tăng cường sự tham gia và thu hút người chơi mới trong khi vẫn duy trì sự hài lòng của cộng đồng hiện tại, theo Mizobe. "Chúng tôi đã được khuyên nên xem xét việc kiếm tiền AD, nhưng cách tiếp cận này thường phù hợp hơn với các trò chơi di động", ông lưu ý và nói thêm rằng ông đấu tranh để nhớ lại các ví dụ thành công về việc kiếm tiền AD trong các trò chơi PC. Ông nhận xét thêm về tình cảm của các game thủ PC, nói rằng: "Ngay cả khi việc kiếm tiền AD hoạt động tốt cho một trò chơi PC, người dùng Steam có xu hướng phản ứng tiêu cực với quảng cáo. Nhiều người chơi buồn bã khi quảng cáo được giới thiệu."
"Vì vậy, bây giờ, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận trên con đường tốt nhất về phía trước cho Palworld," Mizobe kết luận. Hiện tại, Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima, cùng với chế độ PVP Arena được mong đợi.