Palworld CEO Takuro Mizobe bespreekt de toekomst van Palworld in een interview met ASCII Japan, die weegt op het transformeren van de hit Creature-catcher-shooter in een live servicegame en verwachtingen die Palworld-fans misschien hebben.
Pocketpair CEO weegt op het veranderen van Palworld in een live servicegame
Het is goed voor het bedrijfsleven, maar absoluut uitdagend
In een recent interview met ASCII Japan besprak Palworld CEO Takuro Mizobe de potentiële toekomstige richting van het spel. De vraag bij de hand: moet Palworld evolueren naar een live servicegame? Mizobe verklaarde dat er nog geen definitieve beslissingen zijn genomen.
"We zullen Palworld blijven verbeteren met nieuwe inhoud," bevestigde Mizobe, en zei dat Pocketpair van plan is om een nieuwe kaart, extra vrienden en RAID -bazen te introduceren om de gameplay opwindend te houden. "We overwegen echter twee paden voor de toekomst van Palworld," ging hij uit.
"Of we voltooien Palworld als een complete 'verpakt' buy-to-play (B2P) -spel, of we transformeren het in een live servicegame, vaak aangeduid als LiveOps," legde Mizobe uit. In een B2P -model kopen spelers het volledige spel eenmaal. Live servicegames of games-as-a-service daarentegen vertrouwen meestal op voortdurende inkomsten door de release van nieuwe, vaak betaalde inhoud.
"Vanuit een zakelijk oogpunt zou het gebruik van een live servicemodel voor Palworld meer inkomstenstromen kunnen openen en de levensduur van de game kunnen verlengen," erkende Mizobe. Hij wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen met live service in gedachten, "dus het maken van die overgang zou belangrijke uitdagingen opleveren."
Een andere cruciale factor die Mizobe benadrukte, is de interesse van de speler in een live serviceversie van Palworld te pakken. "Het meest kritieke aspect is bepalen of onze spelers deze verandering zouden omarmen," zei hij. "Meestal moet een game gratis te spelen zijn (F2P) om met succes een live servicemodel aan te nemen, met daaropvolgende toevoegingen zoals skins en vechtpassen. Maar omdat Palworld een eenmalige aankoop (B2P) is, is overgang naar een live servicemodel complex."
Hij citeerde succesvolle overgangen door games zoals PUBG en Fall Guys, en merkte op: "Het heeft enkele jaren geduurd voordat deze spellen effectief naar F2P verschuiven. Hoewel ik de zakelijke voordelen van een live servicemodel begrijp, is de overgang niet eenvoudig."
Momenteel onderzoekt Pocketpair verschillende strategieën om de betrokkenheid te stimuleren en nieuwe spelers aan te trekken met behoud van de tevredenheid van de bestaande gemeenschap, volgens Mizobe. "Er is ons geadviseerd om advertenties te overwegen, maar deze aanpak is over het algemeen meer geschikt voor mobiele games," merkte hij op, eraan toevoegend dat hij worstelt om succesvolle voorbeelden van advertentie -inkomsten in pc -games te herinneren. Hij gaf verder commentaar op de gevoelens van pc -gamers en zei: "Zelfs als ad -inkomsten goed werkten voor een pc -game, reageren Steam -gebruikers de neiging negatief te reageren op advertenties. Veel spelers raken overstuur wanneer advertenties worden geïntroduceerd."
"Dus voorlopig beschouwen we zorgvuldig over het beste pad voor Palworld," concludeerde Mizobe. Momenteel blijft Palworld in zijn vroege toegangsfase, nadat hij onlangs zijn grootste update, Sakurajima, heeft uitgebracht, samen met de langverwachte PVP-arena-modus.