Ketua Pegawai Eksekutif Palworld, Takuro Mizobe membincangkan masa depan Palworld dalam temu bual dengan ASCII Japan, yang menimbang untuk mengubah penembak pencari makhluk yang melanda ke dalam permainan perkhidmatan langsung dan jangkaan peminat Palworld.
Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair beratnya dalam menjadikan Palworld menjadi permainan perkhidmatan secara langsung
Ia bagus untuk perniagaan, tetapi pasti mencabar
Dalam wawancara baru -baru ini dengan ASCII Japan, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mizobe membincangkan potensi arah masa depan permainan. Persoalan di tangan: Sekiranya Palworld berkembang menjadi permainan perkhidmatan secara langsung? Mizobe menyatakan bahawa tiada keputusan muktamad telah dibuat.
"Kami akan terus meningkatkan Palworld dengan kandungan baru," kata Mizobe, menyebut bahawa PocketPair merancang untuk memperkenalkan peta baru, kawan tambahan, dan bos RAID untuk memastikan permainan menarik. "Bagaimanapun, kami sedang mempertimbangkan dua laluan untuk masa depan Palworld," katanya.
"Sama ada kami memuktamadkan Palworld sebagai permainan pembelian (b2p) yang lengkap 'dibungkus', atau kami mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan secara langsung, sering disebut sebagai liveops," jelas Mizobe. Dalam model B2P, pemain membeli permainan penuh sekali. Sebaliknya, permainan perkhidmatan langsung, atau permainan-sebagai-perkhidmatan, biasanya bergantung kepada pengewangan yang berterusan melalui pembebasan kandungan baru yang sering dibayar.
"Dari segi perniagaan, mengamalkan model perkhidmatan langsung untuk Palworld dapat membuka lebih banyak aliran pendapatan dan memperluaskan jangka hayat permainan," kata Mizobe. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa Palworld tidak pada asalnya direka dengan perkhidmatan langsung dalam fikiran, "jadi membuat peralihan itu akan memberikan cabaran yang besar."
Satu lagi faktor penting Mizobe yang ditekankan ialah mengukur minat pemain dalam versi perkhidmatan langsung Palworld. "Aspek yang paling kritikal ialah menentukan sama ada pemain kami akan merangkul perubahan ini," katanya. "Biasanya, permainan perlu menjadi percuma (F2P) untuk berjaya menggunakan model perkhidmatan langsung, dengan penambahan seterusnya seperti kulit dan pas pertempuran, tetapi sejak Palworld adalah pembelian satu kali (B2P), peralihan ke model perkhidmatan langsung adalah kompleks."
Dia memetik peralihan yang berjaya oleh permainan seperti PUBG dan Fall Guys, sambil menyatakan, "Ia mengambil masa beberapa tahun untuk permainan ini untuk beralih ke F2P dengan berkesan. Walaupun saya memahami manfaat perniagaan model perkhidmatan langsung, peralihan tidak mudah."
Pada masa ini, PocketPair sedang meneroka pelbagai strategi untuk meningkatkan penglibatan dan menarik pemain baru sambil mengekalkan kepuasan komuniti yang sedia ada, menurut Mizobe. "Kami telah dinasihatkan untuk mempertimbangkan pengewangan iklan, tetapi pendekatan ini pada umumnya lebih sesuai untuk permainan mudah alih," katanya sambil menambah bahawa dia berjuang untuk mengingati contoh -contoh pengewangan iklan yang berjaya dalam permainan PC. Beliau seterusnya mengulas sentimen pemain PC, sambil berkata, "Walaupun pengewangan iklan berfungsi dengan baik untuk permainan PC, pengguna Steam cenderung bertindak negatif terhadap iklan. Banyak pemain mendapat kecewa apabila iklan diperkenalkan."
"Jadi, buat masa ini, kami berhati -hati membincangkan jalan terbaik untuk Palworld," kata Mizobe. Pada masa ini, Palworld kekal dalam fasa akses awalnya, baru-baru ini mengeluarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, bersama-sama dengan mod arena PVP yang sangat dijangka.