Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omawia przyszłość Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, zastanawiając się nad przekształceniem hitowego strzelca do łapania stworzeń w grę serwisową na żywo i oczekiwaniami, które mogą mieć fani Palworld.
CEO PocketPair waży przekształcenie Palworld w grę serwisową na żywo
Jest dobry dla biznesu, ale zdecydowanie trudny
W ostatnim wywiadzie dla ASCII Japan, dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omówił potencjalny przyszły kierunek gry. Pytanie: czy Palworld powinien ewoluować w grę serwisową na żywo? Mizobe stwierdził, że nie podjęto jeszcze ostatecznych decyzji.
„Będziemy nadal ulepszać Palworld dzięki nowym treściom” - potwierdził Mizobe, wspominając, że PocketPair planuje wprowadzić nową mapę, dodatkowe kumple i bossów rajdów, aby zachować ekscytującą rozgrywkę. „Jednak rozważamy dwie ścieżki na przyszłość Palworld” - opracował.
„Albo finalizujemy PalWorld jako kompletną„ pakowaną ”grę kupując (B2P), albo przekształcamy ją w grę serwisową na żywo, często określaną jako na żywo”-wyjaśnił Mizobe. W modelu B2P gracze kupują raz pełną grę. Natomiast gry serwisowe na żywo lub gier jako usługi zwykle polegają na ciągłej monetyzacji poprzez wydanie nowych, często płatnych treści.
„Z punktu widzenia biznesowego przyjęcie modelu usług na żywo dla Palworld może otworzyć więcej strumieni przychodów i przedłużyć żywotność gry” - potwierdził Mizobe. Zwrócił jednak uwagę, że Palworld nie został pierwotnie zaprojektowany z myślą o usługach na żywo, „więc dokonanie przejścia stanowiłoby poważne wyzwania”.
Kolejnym kluczowym czynnikiem podkreślonym Mizobe jest ocena zainteresowania gracza w wersję Palworld serwisu na żywo. „Najważniejszym aspektem jest ustalenie, czy nasi gracze przyjęliby tę zmianę” - powiedział. „Zazwyczaj gra musi być darmowa (F2P), aby skutecznie przyjąć model usług na żywo, z kolejnymi dodatkami, takimi jak skórki i karnety bitewne. Ale ponieważ Palworld jest zakupem jednorazowym (B2P), przejście do modelu usług na żywo jest złożone”.
Przytoczył udane przejścia w gier takich jak PUBG i Fall Guys, zauważając: „Te gry zajęło kilka lat, aby skutecznie przejść do F2P. Chociaż rozumiem korzyści biznesowe z modelu usług na żywo, przejście nie jest proste”.
Obecnie PocketPair bada różne strategie zwiększania zaangażowania i przyciągania nowych graczy przy jednoczesnym zachowaniu zadowolenia z istniejącej społeczności, według Mizobe. „Zalecono nam rozważenie monetyzacji reklam, ale to podejście jest ogólnie bardziej odpowiednie do gier mobilnych” - zauważył, dodając, że stara się przypomnieć udane przykłady monetyzacji reklam w grach na PC. Ponadto skomentował sentymenty graczy PC, mówiąc: „Nawet jeśli monetyzacja reklam działała dobrze w grze na PC, użytkownicy Steam zwykle reagują negatywnie na reklamy. Wielu graczy denerwuje się, gdy wprowadzono reklamy”.
„Więc na razie starannie rozważamy najlepszą ścieżkę naprzód dla Palworld” - podsumował Mizobe. Obecnie Palworld pozostaje w fazie wczesnego dostępu, ponieważ niedawno wydała swoją największą aktualizację, Sakurajima, wraz z długo oczekiwanym trybem PvP Arena.