Tinalakay ng Palworld CEO na si Takuro Mizobe ang hinaharap ng Palworld sa isang pakikipanayam sa ASCII Japan, na tumitimbang sa pagbabago ng hit na tagabaril-tagabaril sa isang live na laro ng serbisyo at inaasahan ng mga tagahanga ng Palworld.
Ang PocketPair CEO ay tumitimbang sa paggawa ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo
Mabuti para sa negosyo, ngunit siguradong mahirap
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mizobe ang potensyal na direksyon sa hinaharap ng laro. Ang tanong sa kamay: Dapat bang umusbong ang Palworld sa isang live na laro ng serbisyo? Sinabi ni Mizobe na wala pang tiyak na desisyon na nagawa.
"Patuloy naming mapahusay ang Palworld na may bagong nilalaman," kinumpirma ni Mizobe, na binabanggit na plano ng Pocketpair na ipakilala ang isang bagong mapa, karagdagang mga pals, at pagsalakay sa mga boss upang mapanatili ang kapana -panabik na gameplay. "Gayunpaman, isinasaalang -alang namin ang dalawang mga landas para sa hinaharap ni Palworld," paliwanag niya.
"Alinman namin tapusin ang Palworld bilang isang kumpletong 'nakabalot' na buy-to-play (B2P) na laro, o binabago namin ito sa isang live na laro ng serbisyo, na madalas na tinutukoy bilang mga liveops," paliwanag ni Mizobe. Sa isang modelo ng B2P, ang mga manlalaro ay bumili ng buong laro nang isang beses. Sa kaibahan, ang mga live na laro ng serbisyo, o mga laro-as-a-service, ay karaniwang umaasa sa patuloy na monetization sa pamamagitan ng paglabas ng bago, madalas na bayad na nilalaman.
"Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang pag -ampon ng isang live na modelo ng serbisyo para sa Palworld ay maaaring magbukas ng higit pang mga stream ng kita at palawakin ang habang buhay ng laro," kinilala ni Mizobe. Gayunpaman, itinuro niya na ang Palworld ay hindi orihinal na dinisenyo na may live na serbisyo sa isip, "kaya ang paggawa ng paglipat na iyon ay magpapakita ng mga mahahalagang hamon."
Ang isa pang mahalagang kadahilanan na binibigyang diin ni Mizobe ay ang gauging player na interes sa isang live na bersyon ng serbisyo ng Palworld. "Ang pinaka -kritikal na aspeto ay ang pagtukoy kung ang aming mga manlalaro ay yakapin ang pagbabagong ito," aniya. "Karaniwan, ang isang laro ay kailangang maging free-to-play (F2P) upang matagumpay na magpatibay ng isang live na modelo ng serbisyo, na may kasunod na mga karagdagan tulad ng mga skin at battle pass. Ngunit dahil ang Palworld ay isang beses na pagbili (B2P), ang paglilipat sa isang live na modelo ng serbisyo ay kumplikado."
Nabanggit niya ang matagumpay na mga paglilipat sa pamamagitan ng mga laro tulad ng PUBG at Fall Guys, napansin, "Tumagal ng maraming taon para sa mga larong ito upang epektibong lumipat sa F2P. Habang naiintindihan ko ang mga benepisyo sa negosyo ng isang live na modelo ng serbisyo, ang paglipat ay hindi diretso."
Sa kasalukuyan, ang PocketPair ay naggalugad ng iba't ibang mga diskarte upang mapalakas ang pakikipag -ugnayan at maakit ang mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang kasiyahan ng umiiral na pamayanan, ayon kay Mizobe. "Pinayuhan kaming isaalang -alang ang ad monetization ng AD, ngunit ang pamamaraang ito ay sa pangkalahatan ay mas angkop sa mga mobile na laro," sabi niya, idinagdag na nagpupumilit siyang maalala ang matagumpay na mga halimbawa ng monetization ng AD sa mga laro sa PC. Lalo pa siyang nagkomento sa sentimento ng mga manlalaro ng PC, na nagsasabing, "Kahit na ang ad monetization ay nagtrabaho nang maayos para sa isang laro ng PC, ang mga gumagamit ng singaw ay may posibilidad na gumanti nang negatibo sa mga ad. Maraming mga manlalaro ang nagagalit kapag ipinakilala ang mga ad."
"Kaya, sa ngayon, maingat kaming sinasadya sa pinakamahusay na landas pasulong para sa Palworld," pagtatapos ni Mizobe. Sa kasalukuyan, ang Palworld ay nananatili sa maagang yugto ng pag-access nito, na pinakawalan kamakailan ang pinakamalaking pag-update nito, ang Sakurajima, kasama ang inaasahang mode ng PVP Arena.