पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोब ने एएससीआईआई जापान के साथ एक साक्षात्कार में पालवर्ल्ड के भविष्य पर चर्चा की, हिट क्रिएचर-कैचर शूटर को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने के लिए तौलना और उम्मीदों की उम्मीदें पालवर्ल्ड के प्रशंसकों के पास हो सकता है।
पॉकेटपेयर के सीईओ ने पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदल दिया
यह व्यवसाय के लिए अच्छा है, लेकिन निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण है
ASCII जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ोब ने खेल की संभावित भविष्य की दिशा पर चर्चा की। हाथ में सवाल: क्या पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में विकसित होना चाहिए? मिज़ोब ने कहा कि अभी तक कोई निश्चित निर्णय नहीं लिया गया है।
"हम नई सामग्री के साथ पालवर्ल्ड को बढ़ाना जारी रखेंगे," मिज़ोब ने पुष्टि की, कि पॉकेटपेयर ने गेमप्ले को रोमांचक रखने के लिए एक नया नक्शा, अतिरिक्त पल्स और छापे मालिकों को पेश करने की योजना बनाई है। "हालांकि, हम पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए दो रास्तों पर विचार कर रहे हैं," उन्होंने विस्तार से बताया।
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक पूर्ण 'पैकेज्ड' बाय-टू-प्ले (बी 2 पी) गेम के रूप में अंतिम रूप देते हैं, या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम में बदल देते हैं, जिसे अक्सर लाइवऑप्स कहा जाता है," मिज़ोब ने समझाया। बी 2 पी मॉडल में, खिलाड़ी एक बार पूरा गेम खरीदते हैं। इसके विपरीत, लाइव सर्विस गेम्स, या गेम्स-ए-ए-सर्विस, आमतौर पर नए, अक्सर भुगतान की जाने वाली सामग्री के रिलीज के माध्यम से चल रहे मुद्रीकरण पर निर्भर करते हैं।
"एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड के लिए एक लाइव सेवा मॉडल को अपनाने से अधिक राजस्व धाराएं खोल सकती हैं और खेल के जीवनकाल का विस्तार कर सकते हैं," मिज़ोब ने स्वीकार किया। हालांकि, उन्होंने कहा कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से लाइव सेवा को ध्यान में रखते हुए डिजाइन नहीं किया गया था, "इसलिए कि संक्रमण से महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश होंगी।"
एक अन्य महत्वपूर्ण कारक मिज़ोब ने जोर दिया है कि पालवर्ल्ड के एक लाइव सेवा संस्करण में खिलाड़ी की रुचि है। "सबसे महत्वपूर्ण पहलू यह निर्धारित कर रहा है कि क्या हमारे खिलाड़ी इस बदलाव को गले लगाएंगे," उन्होंने कहा। "आमतौर पर, एक गेम को एक लाइव सेवा मॉडल को सफलतापूर्वक अपनाने के लिए फ्री-टू-प्ले (F2P) की आवश्यकता होती है, बाद में खाल और लड़ाई पास जैसे परिवर्धन के साथ। लेकिन चूंकि पालवर्ल्ड एक बार की खरीद (बी 2 पी) है, एक लाइव सेवा मॉडल में संक्रमण जटिल है।"
उन्होंने PUBG और FALL GUYS जैसे खेलों द्वारा सफल संक्रमण का हवाला देते हुए कहा, "इन खेलों को प्रभावी ढंग से F2P में स्थानांतरित करने में कई साल लग गए। जबकि मैं एक लाइव सेवा मॉडल के व्यावसायिक लाभों को समझता हूं, संक्रमण सीधा नहीं है।"
वर्तमान में, पॉकेटपेयर मिजोब के अनुसार, अपने मौजूदा समुदाय की संतुष्टि को बनाए रखते हुए सगाई को बढ़ावा देने और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए विभिन्न रणनीतियों की खोज कर रहा है। उन्होंने कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण पर विचार करने की सलाह दी गई है, लेकिन यह दृष्टिकोण आम तौर पर मोबाइल गेम के लिए अधिक अनुकूल है," उन्होंने कहा कि वह पीसी गेम में विज्ञापन मुद्रीकरण के सफल उदाहरणों को याद करने के लिए संघर्ष करता है। उन्होंने आगे पीसी गेमर्स की भावनाओं पर टिप्पणी करते हुए कहा, "भले ही विज्ञापन मुद्रीकरण ने पीसी गेम के लिए अच्छी तरह से काम किया हो, स्टीम उपयोगकर्ता विज्ञापनों पर नकारात्मक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। कई खिलाड़ी परेशान हो जाते हैं जब विज्ञापन पेश किए जाते हैं।"
"तो, अब के लिए, हम ध्यान से पालवर्ल्ड के लिए सबसे अच्छे रास्ते पर विचार कर रहे हैं," मिज़ोब ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में, पालवर्ल्ड अपने शुरुआती एक्सेस चरण में बना हुआ है, हाल ही में बहुप्रतीक्षित पीवीपी एरिना मोड के साथ अपना सबसे बड़ा अपडेट सकुराजिमा जारी किया है।