Palworld首席执行官Takuro Mizobe在接受ASCII Japan的采访时讨论了Palworld的未来,并权衡将热门的Checture-Catcher射击游戏转变为现场服务游戏,并期望Palworld粉丝可能拥有。
PocketPair首席执行官称为将Palworld变成现场服务游戏
这对业务有好处,但绝对具有挑战性
在最近接受ASCII日本采访时,Palworld首席执行官Takuro Mizobe讨论了游戏的潜在未来方向。眼前的问题:Palworld应该演变成现场服务游戏吗? Mizobe表示尚未做出确定的决定。
Mizobe确认:“我们将继续使用新内容来增强Palworld。他详细说道:“但是,我们正在考虑帕尔瓦尔德未来的两条途径。”
Mizobe解释说:“我们要么将Palworld最终确定为完整的'包装'购买对游戏(B2P)游戏,要么我们将其转换为现场服务游戏,通常称为LiveOps。”在B2P型号中,玩家一次购买完整的游戏。相比之下,实时服务游戏或与服务的游戏相比,通常通过发布新的,经常付费的内容来依靠持续的货币化。
Mizobe承认:“从业务角度来看,采用Palworld的实时服务模型可以打开更多的收入来源并延长游戏的寿命。”但是,他指出,Palworld并不是最初考虑的现场服务,“因此,过渡会带来重大挑战。”
米佐贝强调的另一个关键因素是衡量玩家对Palworld的现场服务版本的兴趣。他说:“最关键的方面是确定我们的球员是否会接受这一变化。” “通常,游戏需要免费玩(F2P)才能成功采用现场服务模型,随后添加了皮肤和战斗通行证。但是,由于Palworld是一次性购买(B2P),因此过渡到实时服务模型很复杂。”
他列举了像PUBG和Fall Guys这样的游戏的成功过渡,并指出:“这些游戏花了几年的时间才能有效地转移到F2P。尽管我了解现场服务模型的业务收益,但过渡并不直接。”
目前,Pocketpair正在探索各种策略,以促进参与度并吸引新玩家,同时保持其现有社区的满意度。他指出:“建议我们考虑AD货币化,但这种方法通常更适合手机游戏。”他补充说,他努力回忆起PC Games中成功的AD货币化例子。他进一步评论了PC游戏玩家的观点,他说:“即使广告获利对PC游戏的效果很好,Steam用户也倾向于对广告产生负面反应。引入广告时,许多玩家会感到沮丧。”
米佐布总结说:“因此,就目前而言,我们正在仔细审议Palworld的最佳前进道路。”目前,Palworld仍处于早期访问阶段,最近发布了最大的更新Sakurajima,以及备受期待的PVP竞技场模式。