Palworld首席執行官Takuro Mizobe在接受ASCII Japan的採訪時討論了Palworld的未來,並權衡將熱門的Checture-Catcher射擊遊戲轉變為現場服務遊戲,並期望Palworld粉絲可能擁有。
PocketPair首席執行官稱為將Palworld變成現場服務遊戲
這對業務有好處,但絕對具有挑戰性
在最近接受ASCII日本採訪時,Palworld首席執行官Takuro Mizobe討論了遊戲的潛在未來方向。眼前的問題:Palworld應該演變成現場服務遊戲嗎? Mizobe表示尚未做出確定的決定。
Mizobe確認:“我們將繼續使用新內容來增強Palworld。他詳細說道:“但是,我們正在考慮帕爾瓦爾德未來的兩條途徑。 ”
Mizobe解釋說:“我們要么將Palworld最終確定為完整的'包裝'購買對遊戲(B2P)遊戲,要么我們將其轉換為現場服務遊戲,通常稱為LiveOps。”在B2P型號中,玩家一次購買完整的遊戲。相比之下,實時服務遊戲或與服務的遊戲相比,通常通過發布新的,經常付費的內容來依靠持續的貨幣化。
Mizobe承認:“從業務角度來看,採用Palworld的實時服務模型可以打開更多的收入來源並延長游戲的壽命。”但是,他指出,Palworld並不是最初考慮的現場服務,“因此,過渡會帶來重大挑戰。”
米佐貝強調的另一個關鍵因素是衡量玩家對Palworld的現場服務版本的興趣。他說:“最關鍵的方面是確定我們的球員是否會接受這一變化。” “通常,遊戲需要免費玩(F2P)才能成功採用現場服務模型,隨後添加了皮膚和戰鬥通行證。但是,由於Palworld是一次性購買(B2P),因此過渡到實時服務模型很複雜。”
他列舉了像PUBG和Fall Guys這樣的遊戲的成功過渡,並指出:“這些遊戲花了幾年的時間才能有效地轉移到F2P。儘管我了解現場服務模型的業務收益,但過渡並不直接。”
目前,Pocketpair正在探索各種策略,以促進參與度並吸引新玩家,同時保持其現有社區的滿意度。他指出:“建議我們考慮AD貨幣化,但這種方法通常更適合手機遊戲。”他補充說,他努力回憶起PC Games中成功的AD貨幣化例子。他進一步評論了PC遊戲玩家的觀點,他說:“即使廣告獲利對PC遊戲的效果很好,Steam用戶也傾向於對廣告產生負面反應。引入廣告時,許多玩家會感到沮喪。”
米佐布總結說:“因此,就目前而言,我們正在仔細審議Palworld的最佳前進道路。”目前,Palworld仍處於早期訪問階段,最近發布了最大的更新Sakurajima,以及備受期待的PVP競技場模式。