Le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, discute de l'avenir de Palworld dans une interview avec ASCII Japan, pesant sur la transformation du tireur de créature à succès en un jeu de services en direct et les attentes que les fans de Palworld peuvent avoir.
PocketPair PDG pèse sur Turning Palworld en un jeu de service en direct
C'est bon pour les affaires, mais définitivement difficile
Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a discuté de l'orientation future potentielle du jeu. La question à accomplir: Palworld devrait-il évoluer vers un jeu de services en direct? Mizobe a déclaré qu'aucune décision définitive n'avait encore été prise.
"Nous continuerons d'améliorer Palworld avec de nouveaux contenus", a affirmé Mizobe, mentionnant que PocketPair prévoit d'introduire une nouvelle carte, des copains supplémentaires et des boss RAID pour maintenir le gameplay excitant. "Cependant, nous envisageons deux chemins pour l'avenir de Palworld", a-t-il expliqué.
"Soit nous finalisons Palworld en tant que jeu complet d'achat (B2P), ou nous le transformons en un jeu de service en direct, souvent appelé LIVEOPS", a expliqué Mizobe. Dans un modèle B2P, les joueurs achètent le jeu complet une fois. En revanche, les jeux de services en direct ou les jeux en tant que service, s'appuient généralement sur la monétisation continue grâce à la sortie de nouveaux contenus souvent payés.
"Du point de vue de l'entreprise, l'adoption d'un modèle de service en direct pour Palworld pourrait ouvrir plus de sources de revenus et prolonger la durée de vie du jeu", a reconnu Mizobe. Cependant, il a souligné que Palworld n'était pas conçu à l'origine avec un service en direct, "donc faire cette transition présenterait des défis importants".
Un autre facteur crucial a souligné que Mizobe est à l'évaluation de l'intérêt des joueurs dans une version de service en direct de Palworld. "L'aspect le plus critique est de déterminer si nos joueurs adopteraient ce changement", a-t-il déclaré. "En règle générale, un jeu doit être gratuit (F2P) pour adopter avec succès un modèle de service en direct, avec des ajouts ultérieurs comme les skins et les passes de bataille. Mais comme Palworld est un achat unique (B2P), la transition vers un modèle de service en direct est complexe."
Il a cité des transitions réussies par des jeux comme PUBG et Fall Guys, notant: "Il a fallu plusieurs années à ces jeux pour passer efficacement à F2P. Bien que je comprenne les avantages commerciaux d'un modèle de service en direct, la transition n'est pas simple."
Actuellement, PocketPair explore diverses stratégies pour stimuler l'engagement et attirer de nouveaux joueurs tout en maintenant la satisfaction de sa communauté existante, selon Mizobe. "Il nous a été conseillé d'envisager la monétisation publicitaire, mais cette approche est généralement plus adaptée aux jeux mobiles", a-t-il noté, ajoutant qu'il a du mal à rappeler des exemples réussis de monétisation publicitaire dans les jeux PC. Il a en outre commenté les sentiments des joueurs PC, disant: "Même si la monétisation publicitaire fonctionnait bien pour un jeu PC, les utilisateurs de Steam ont tendance à réagir négativement aux publicités. De nombreux joueurs se fâchent lorsque des publicités sont introduites."
"Donc, pour l'instant, nous délibérons soigneusement sur la meilleure voie à suivre pour Palworld", a conclu Mizobe. Actuellement, Palworld reste dans sa phase d'accès précoce, après avoir récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, ainsi que le mode PvP Arena très attendu.