Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงอนาคตของ Palworld ในการให้สัมภาษณ์กับ Ascii Japan โดยมีน้ำหนักในการเปลี่ยนนักกีฬายอดฮิต Cathed Catcher ให้กลายเป็นเกมบริการสดและความคาดหวังที่แฟน ๆ Palworld อาจมี
PocketPair CEO ชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยน Palworld เป็นเกมบริการสด
เป็นเรื่องดีสำหรับธุรกิจ แต่ท้าทายอย่างแน่นอน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ ASCII Japan Takuro Mizobe CEO ของ Palworld ได้พูดคุยเกี่ยวกับทิศทางที่เป็นไปได้ในอนาคตของเกม คำถามที่อยู่ในมือ: Palworld ควรพัฒนาเป็นเกมบริการสดหรือไม่? Mizobe ระบุว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่ชัดเจน
“ เราจะยังคงปรับปรุง Palworld ด้วยเนื้อหาใหม่” Mizobe ยืนยันโดยกล่าวว่า Pocketpair วางแผนที่จะแนะนำแผนที่ใหม่เพื่อนเพิ่มเติมและผู้บังคับบัญชาจู่โจมเพื่อให้การเล่นเกมน่าตื่นเต้น “ อย่างไรก็ตามเรากำลังพิจารณาสองเส้นทางสำหรับอนาคตของ Palworld” เขาอธิบายอย่างละเอียด
"ไม่ว่าเราจะสรุป Palworld ว่าเป็นเกม" แพ็คเกจ "ที่สมบูรณ์แบบ 'เกมหรือ B2P) หรือเราเปลี่ยนเป็นเกมบริการสดซึ่งมักเรียกกันว่า LiveOps" Mizobe อธิบาย ในรุ่น B2P ผู้เล่นซื้อเกมเต็มหนึ่งครั้ง ในทางตรงกันข้ามเกมบริการสดหรือเกมเป็นบริการโดยทั่วไปมักจะพึ่งพาการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องผ่านการเปิดตัวเนื้อหาใหม่ที่ได้รับค่าตอบแทน
“ จากมุมมองทางธุรกิจการใช้รูปแบบบริการสดสำหรับ Palworld สามารถเปิดกระแสรายได้มากขึ้นและยืดอายุการใช้งานของเกม” Mizobe ยอมรับ อย่างไรก็ตามเขาชี้ให้เห็นว่า Palworld ไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงการบริการสดในใจ "ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนั้นจะนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ"
ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งที่ Mizobe เน้นคือการวัดความสนใจของผู้เล่นใน Palworld เวอร์ชันบริการสด “ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นของเราจะยอมรับการเปลี่ยนแปลงนี้หรือไม่” เขากล่าว "โดยทั่วไปแล้วเกมจะต้องมีการเล่นฟรี (F2P) เพื่อนำรูปแบบการบริการสดมาใช้สำเร็จโดยการเพิ่มเติมเช่นสกินและการต่อสู้ผ่าน แต่เนื่องจาก Palworld เป็นการซื้อครั้งเดียว (B2P) การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการบริการสดนั้นซับซ้อน"
เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จโดยเกมเช่น PUBG และ Fall Guys โดยสังเกตว่า "ใช้เวลาหลายปีกว่าที่เกมเหล่านี้จะเปลี่ยนไปเป็น F2P ได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ฉันเข้าใจประโยชน์ทางธุรกิจของรูปแบบการบริการสดการเปลี่ยนแปลงไม่ตรงไปตรงมา"
ปัจจุบัน PocketPair กำลังสำรวจกลยุทธ์ต่าง ๆ เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงความพึงพอใจของชุมชนที่มีอยู่ตาม Mizobe “ เราได้รับคำแนะนำให้พิจารณาการสร้างรายได้จากโฆษณา แต่โดยทั่วไปแล้ววิธีการนี้เหมาะกับเกมมือถือมากขึ้น” เขากล่าวเสริมว่าเขาพยายามดิ้นรนเพื่อระลึกถึงตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จของการสร้างรายได้จากโฆษณาในเกมพีซี เขาแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับความรู้สึกของนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า "แม้ว่าการสร้างรายได้จากโฆษณาจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซีผู้ใช้ Steam มักจะตอบสนองต่อโฆษณาผู้เล่นหลายคนอารมณ์เสียเมื่อมีการแนะนำโฆษณา"
“ ดังนั้นสำหรับตอนนี้เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับ Palworld” Mizobe กล่าวสรุป ปัจจุบัน Palworld ยังคงอยู่ในช่วงแรกของการเข้าถึงโดยเพิ่งเปิดตัว Sakurajima การอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดพร้อมกับโหมด PVP Arena ที่คาดการณ์ไว้มาก