Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yapılan bir röportajda Palworld'in geleceğini tartışıyor ve hit yaratık avcısı atıcısını canlı bir servis oyununa dönüştürmeye ve Palworld hayranlarının sahip olabileceği beklentileri tarıyor.
PocketPair CEO'su Palworld'ü canlı bir servis oyununa dönüştürüyor
İş için iyidir, ama kesinlikle zorlayıcı
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizobe, oyunun gelecekteki potansiyel yönünü tartıştı. Eldeki soru: Palworld bir canlı servis oyununa dönüşmeli mi? Mizobe henüz kesin bir karar alınmadığını belirtti.
"Palworld'ü yeni içerikle geliştirmeye devam edeceğiz," diye onayladı Mizobe, Pocketpair'in oyunu heyecan verici tutmak için yeni bir harita, ek arkadaşlar ve baskın patronları tanıtmayı planladığını söyledi. "Ancak, Palworld'in geleceği için iki yol düşünüyoruz" diye açıkladı.
Mizobe, "Ya Palworld'ü tam bir 'paketlenmiş' oynatma (B2P) oyunu olarak sonuçlandırıyoruz ya da genellikle LiveOps olarak adlandırılan canlı bir servis oyununa dönüştürüyoruz." Bir B2P modelinde, oyuncular tam oyunu bir kez satın alırlar. Buna karşılık, canlı servis oyunları veya hizmet olarak oyunlar, genellikle yeni, genellikle ücretli içeriğin yayınlanmasıyla devam eden para kazanmaya güvenir.
Mizobe, "İş açısından bakıldığında, Palworld için canlı bir hizmet modeli benimsemek daha fazla gelir akışı açabilir ve oyunun ömrünü uzatabilir." Ancak, Palworld'ün başlangıçta canlı hizmet göz önünde bulundurularak tasarlanmadığına dikkat çekti, "bu yüzden geçiş yapmak önemli zorluklar yaratacaktır."
Mizobe'nin vurguladığı bir diğer önemli faktör de Palworld'ün canlı hizmet versiyonuna oyuncu ilgisini ölçmektir. "En kritik yönü, oyuncularımızın bu değişimi benimseyip kucaklayıp kucaklamayacağını belirlemektir." Dedi. "Tipik olarak, bir oyunun, deriler ve savaş geçişleri gibi sonraki eklemelerle canlı bir hizmet modelini başarıyla benimsemek için oynaması ücretsiz (F2P) olmalıdır. Ancak Palworld bir kerelik satın alma (B2P) olduğundan, canlı bir hizmet modeline geçiş karmaşıktır."
Pubg ve Fall Guy gibi oyunların başarılı geçişlerini belirtti ve "Bu oyunların F2P'ye etkili bir şekilde geçmesi birkaç yıl sürdü. Canlı hizmet modelinin iş avantajlarını anlarken, geçiş basit değil."
Mizobe'ye göre, şu anda Pocketpair, etkileşimi artırmak ve mevcut topluluğunun memnuniyetini korurken yeni oyuncuları çekmek için çeşitli stratejileri araştırıyor. "Reklam para kazanmayı düşünmemiz önerildi, ancak bu yaklaşım genellikle mobil oyunlar için daha uygundur." Ayrıca, PC oyuncularının duygularını, "Reklam para kazanma bir PC oyunu için iyi çalışsa bile, Steam kullanıcıları reklamlara olumsuz tepki verme eğilimindedir. Reklamlar tanıtıldığında birçok oyuncu üzülüyor."
Mizobe, "Yani, şimdilik, Palworld için en iyi yolda dikkatlice tartışıyoruz." Şu anda, Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi Sakurajima'yı ve çok beklenen PVP Arena modu ile yayınlanan erken erişim aşamasında kalıyor.