Civilization 7의 출시는 혼합 반응을 일으켰으며 Steam 사용자 리뷰는 UI, MAP 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 보여줍니다. 그러나 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 핵심 팬베이스가 궁극적으로 그것을 받아 들일 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
주로 헌신적 인 문명 선수들을 대상으로하는이 게임의 초기 액세스 릴리스는 그들의 비판을 공개적으로 표명하는 것을 보았습니다. 이러한 우려로는 이상의 사용자 인터페이스, 제한된지도 다양성 및 예상 기능이없는 것이 포함됩니다.
Firaxis는이 피드백을 인정하고 개선을 서약했습니다. 여기에는 UI 향상, 팀 기반 멀티 플레이어 추가 및 다양한 맵 유형이 포함됩니다.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 양수 (81의 메타 크리틱 점수, 90을 초과하는 수많은 리뷰)와 부정적인 리뷰 (Eurogamer의 2/5 포함)를 모두 언급했습니다. 그는 부정적인 피드백을 문명 7, 특히 동시 연령 전환을 가진 혁신적인 3 세대 캠페인 시스템에 도입 된 중요한 변화에 기인했다. 이전의 문명 타이틀에서 전례없는이 시스템은 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하며, 각 전환에서 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다. Zelnick은 플레이어가 더 많은 플레이 타임 으로이 새로운 접근 방식에 감사 할 것이라고 확신합니다.
긍정적 인 전망에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 데 어려움을 겪고 있습니다. Steam 사용자 검토 등급은 게임의 성공에 필수적이며 대중의 인식과 플랫폼 가시성에 영향을 미칩니다. 식별 된 문제를 해결하는 것은 현재 혼합 수신을 돌리는 데 중요합니다.