Civilization 7の発売により、SteamユーザーのレビューがUI、マップの多様性、および欠落している機能に関する懸念が明らかになっていることが明らかになりました。しかし、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、ゲームのコアファンベースが最終的にそれを受け入れると信じて、楽観的なままです。
主に献身的な文明選手をターゲットにしたゲームの早期アクセスリリースは、彼らが彼らの批判を公然と表明しているのを見てきました。これらの懸念には、理想的ではないユーザーインターフェイス、限られたマップの多様性、予想される機能がないことが含まれます。
Firaxisはこのフィードバックを認め、改善を誓約しました。これらには、UI強化、チームベースのマルチプレイヤーの追加、およびより多様なマップタイプが含まれます。
IGNとのインタビューで、Zelnickは、肯定的な(81のメタクライティックスコア、90を超える多数のレビュー)と否定的なレビュー(Eurogamerの2/5を含む)の両方を指摘しました。彼は、否定的なフィードバックは、文明7で導入された重要な変化、特に同時年齢の移行を伴う革新的な3時代のキャンペーンシステムに起因すると考えました。以前の文明のタイトルで前例のないこのシステムは、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、および各移行での世界の進化を目撃することを伴います。 Zelnickは、プレイヤーがこの斬新なアプローチをより多くのプレイタイムで評価すると確信しています。
前向きな見通しにもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、ゲームの成功に不可欠であり、一般の認識とプラットフォームの可視性の両方に影響を与えます。特定された問題に対処することは、現在の混合レセプションを好転させるために重要です。