O lançamento da Civilization 7 provocou uma reação mista, com revisões de usuários a vapor revelando preocupações sobre a interface do usuário, variedade de mapas e recursos ausentes. O CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, no entanto, permanece otimista, acreditando que a base de fãs principal do jogo o abraçará.
O lançamento de acesso antecipado do jogo, direcionando principalmente jogadores de civilização dedicados, os viu abertamente expressando suas críticas. Essas preocupações incluem uma interface do usuário menos do que ideal, diversidade limitada de mapas e ausência de recursos esperados.
A Firaxis reconheceu esse feedback e prometeu melhorias. Isso inclui aprimoramentos de interface do usuário, a adição de multiplayer baseado em equipe e uma variedade maior de tipos de mapas.
Em uma entrevista à IGN, Zelnick observou positivo (pontuação metacrítica de 81, inúmeras revisões superiores a 90) e revisões negativas (incluindo 2/5 do Eurogamer). Ele atribuiu o feedback negativo às mudanças significativas introduzidas na civilização 7, particularmente o inovador sistema de campanha de três idades com transições de idade simultâneas. Esse sistema, sem precedentes em títulos de civilização anteriores, envolve a seleção de uma nova civilização, a escolha de legados retidos e testemunhando a evolução mundial a cada transição. Zelnick está confiante de que os jogadores apreciarão essa nova abordagem com mais tempo de brincadeira.
Apesar da perspectiva positiva, o Firaxis enfrenta o desafio de melhorar o sentimento do jogador, especialmente no Steam. A classificação de revisão do usuário do Steam é vital para o sucesso do jogo, influenciando a percepção pública e a visibilidade da plataforma. Abordar os problemas identificados é crucial para mudar a recepção mista atual.