El lanzamiento de Civilization 7 ha provocado una reacción mixta, con revisiones de usuarios de vapor que revelan preocupaciones sobre la interfaz de usuario, la variedad de mapas y las características faltantes. Sin embargo, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue siendo optimista, creyendo que la base de fanáticos principales del juego finalmente lo aceptará.
El lanzamiento de acceso temprano del juego, principalmente apuntando a jugadores de civilización dedicados, los ha visto expresar sus críticas abiertamente. Estas preocupaciones incluyen una interfaz de usuario menos que ideal, diversidad de mapas limitada y la ausencia de características esperadas.
Firaxis ha reconocido esta retroalimentación y prometió mejoras. Estos incluyen mejoras de la interfaz de usuario, la adición del multijugador basado en el equipo y una mayor variedad de tipos de mapas.
En una entrevista con IGN, Zelnick señaló tanto positivo (puntaje metacrítico de 81, numerosas revisiones superiores a 90) y revisiones negativas (incluidas Eurogamer's 2/5). Atribuyó la retroalimentación negativa a los cambios significativos introducidos en la civilización 7, particularmente el innovador sistema de campaña de tres edades con transiciones de edad simultánea. Este sistema, sin precedentes en los títulos de civilización anteriores, implica seleccionar una nueva civilización, elegir legados retenidos y presenciar la evolución mundial en cada transición. Zelnick confía en que los jugadores apreciarán este enfoque de novela con más tiempo de juego.
A pesar de la perspectiva positiva, Firaxis enfrenta el desafío de mejorar el sentimiento del jugador, especialmente en Steam. La calificación de revisión del usuario de Steam es vital para el éxito del juego, influyendo en la percepción pública y la visibilidad de la plataforma. Abordar los problemas identificados es crucial para dar la vuelta a la recepción mixta actual.