CD 프로젝트의 비전을 놀라울 정도로 엿볼 수 있게 한 [위쳐 4] 기술 데모는, 스튜디오가 강조하듯 IGN 보도대로 순수 기술 시범일 뿐 게임 플레이가 아니었습니다. 언리얼 엔진 5로 제작된 이 데모는 아직 몇 년 앞으로 남은 최종 게임이 무엇을 선사할지에 대한 호기심을 자아냅니다.
플레이스테이션 5에서 초당 60프레임으로 구동된 이 데모는 [위쳐 4]에서 플레이 가능한 지역으로 확인된 새로운 지역 코비르를 시리가 탐험하는 모습을 보여줍니다.
이 데모는 현재 세대 콘솔에서는 보기 어려운 부드러운 애니메이션과 놀라운 디테일을 자랑합니다. 시리와 그녀의 말 켈피는 코비르의 산맥을 가로질러 활기찬 항구 도시 발드레스트에 이르기까지 유유히 이동하며 NPC 및 환경과 상호작용합니다. 특히 북적이는 시장 장면에서 300명의 NPC 각각이 개별적으로 애니메이션 처리된 장면이 압권입니다. 데모는 코비르의 겨울 수도이자 주요 항구인 란 엑서터를 살짝 보여주며 마무리됩니다.
CD 프로젝트는 《사이버펑크 2077》이 문제점을 겪으며 출시된 2020년의 어려움을 겪으면서, 게임 과대 홍보의 위험성을 잘 알고 있습니다. 이는 기술 데모가 《위쳐 4》의 최종 그래픽을 반영하는지라는 의문을 제기합니다.
에픽의 '스테이트 오브 언리얼 2025' 행사에서 CD 프로젝트의 시네마틱 디렉터 카예탄 카푸슨스키가 이에 대해 언급했습니다. 그는 신중한 태도를 보이며, 이 데모가 2027년 이전에는 출시될 것으로 예상되지 않는 게임에 대한 그들의 "야망"을 반영한다고 설명했습니다.
카푸슨스키는 다음과 같이 부연했습니다:
"여러분이 보신 것은 언리얼 엔진 5로 구동되고 에픽게임즈와 공동 개발한 기술 데모입니다. 이는 《위쳐 4》를 이끌 기술을 시험하기 위한 프로젝트입니다.
"이는 게임 플레이 영상이 아닙니다. 이것은 우리의 야망, 우리가 공동 개발 중인 첨단 기술, 그리고 우리의 예술적 방향을 보여줍니다.
"보여드린 모든 것은 변경될 수 있습니다. 이는 우리의 현재 작업을 담은 스냅샷으로, 우리의 협력과 우리가 함께 구축 중인 도구들을 강조하기 위해 공유된 것입니다."
같은 인터뷰에서 에픽게임즈의 제품 전략 수석 디렉터 와이어스 존슨은 베이스 PS5에서 레이 트레이싱과 함께 60fps를 구현한 이 데모의 성능이 플레이어들에게 현실적인 기대를 심어주는지 질문을 받았습니다.
"물론입니다, 우리는 누구도 속이려는 것이 아닙니다,"라고 존슨은 말했습니다. "우리의 기술은 모든 하드웨어에서 플레이어들이 요구하는 고품질의 60fps 게임 플레이를 위해 구축되었습니다."
《위쳐 4》처럼 광활한 오픈 월드 게임에서 베이스 PS5로 레이 트레이싱과 함께 60fps를 달성한다는 것은 일반적인 현재 세대 성능을 뛰어넘는 것입니다. 존슨은 CD 프로젝트와의 협력을 통해 "놀라운 비주얼과 함께 공격적인 성능 향상"을 이끌어낼 수 있었다고 설명했습니다.
PS5의 나이에도 불구하고, 존슨은 그 하드웨어가 아직 발휘되지 않은 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. "스마트한 최적화가 필요합니다,"라고 그는 설명했습니다. "프로세스를 순차적으로 실행하는 대신 병렬화함으로써, 우리는 더 많은 하드웨어 성능을 끌어낼 수 있습니다.
"우리의 새로운 언리얼 애니메이션 프레임워크와 고속 지오메트리 스트리밍과 같은 기술은 플레이어들이 환경을 자유롭게 이동할 수 있게 합니다. 이들은 언리얼 엔진의 미래에 핵심적입니다.
"병목 현상을 식별하고 최적화함으로써, 우리는 비주얼을 유지하면서 성능이 극적으로 개선되는 것을 목격했습니다. CD 프로젝트 레드와 같은 개발자들은 이 기반 위에서 비범한 경험을 구축할 수 있을 것입니다."
위쳐 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷


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《위쳐 4》에 대한 기대는 막대하며, 팬들은 구체적인 정보를 간절히 원하고 있습니다. 카푸슨스키는 조심스러운 태도를 유지했지만 힌트를 제공했습니다:
"데모의 흐름은 우리의 방향성을 보여줍니다. 나나이트 폴리지로 구현된 숲의 전망은 방대하고 디테일한 지형을 렌더링하는 우리의 능력을 보여줍니다. 300명 이상의 애니메이션 캐릭터가 등장하는 군중 장면은 우리가 목표로 하는 규모를 강조합니다.
"이러한 요소들—우거진 숲, 북적이는 군중—은 언리얼 엔진과의 협력을 통해 열린 가능성을 가리킵니다."
그러니, 《위쳐 4》에서는 방대하고 디테일한 숲과 활기찬 군중을 기대해도 좋을 것입니다.
핵심 질문 중 하나는 《위쳐 4》가 어떤 플랫폼을 목표로 할 것인가입니다. PS5 데모는 차세대 콘솔인 PS6와 차세대 엑스박스를 포함할 가능성이 있는 크로스-젠 출시를 암시합니다. 하지만 성능이 낮은 엑스박스 시리즈 S도 지원할까요? 《GTA 6》가 시리즈 S를 포함한 현재 세대 콘솔을 목표로 하는 만큼, 《위쳐 4》도 이를 따를 가능성이 있습니다.
CD 프로젝트는 《위쳐 4》의 출시가 2027년 이전에는 어려울 것으로 예상하며, 답을 얻기에는 몇 년이 더 걸릴 수 있습니다.