据IGN报道,《巫师4》技术演示虽展现了CD Projekt令人惊叹的愿景,但开发团队强调这仅是技术展示而非实际玩法。基于虚幻引擎5打造的演示片段,激起了人们对数年后面世的最终游戏品质的好奇。
这段在PlayStation 5上以60帧每秒运行的演示,呈现了希里在科维尔——这个已确认为《巫师4》可探索新区域——的行动轨迹。
演示画面细节出众,动画流畅度超越当代主机表现。希里与她的坐骑凯尔派行动行云流水,在穿越科维尔山脉通往繁华港口瓦尔德里斯特的旅途中,与NPC及环境实时互动。最令人印象深刻的是拥有300个独立动画NPC的喧闹市场场景。演示尾声则揭开了科维尔冬季都城兼主要港口兰埃克斯特的面纱。
CD Projekt深谙过度宣传的风险,此前《赛博朋克2077》在2020年发售时的困境仍历历在目。这引发思考:技术演示是否代表《巫师4》的最终面貌?
在Epic举办的2025年虚幻技术峰会上,CD Projekt影像总监卡杰坦·卡普什钦斯基对此作出回应。他保持谨慎态度,指出演示仅反映了他们对预计2027年后发售游戏的"愿景雄心"。
卡普什钦斯基详细阐述:
"各位所见是基于虚幻引擎5、与Epic Games共同开发的技术演示。这是驱动《巫师4》技术的测试项目。
"这并非实机画面。它展示了我们的愿景目标、合作开发的先进技术以及艺术方向。
"所有演示内容均可能调整。这只是当前开发进度的掠影,旨在突出我们的合作关系以及与合作伙伴共同打造的工具链。"
同一访谈中,Epic Games产品战略高级总监怀亚特·约翰逊被问及:在基础版PS5实现60帧光追的演示,是否会给玩家带来不切实际的期待。
"当然不会,我们绝不误导玩家,"约翰逊表示,"我们的技术旨在满足玩家对所有硬件平台高质量60帧游戏体验的需求。"
在基础版PS5上为《巫师4》这类开放世界游戏实现60帧光追,已超越当代主机常规表现。约翰逊将其归功于与CD Projekt的合作推动着"画质与性能的突破性提升"。
尽管PS5已面世数年,约翰逊认为其硬件仍有潜力可挖。"需要精妙的优化方案,"他解释道,"通过并行处理取代顺序执行,我们能释放更多硬件效能。
"诸如全新虚幻动画框架与高速几何流传输技术,让玩家能在场景中自由穿行。这些是虚幻引擎未来的核心技术。
"通过定位瓶颈与优化实施,我们在保持画质的同时显著提升性能。像CD Projekt Red这样的开发者便能在此基础上打造非凡体验。"
《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图集


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市场对《巫师4》的期待空前高涨,玩家渴望获得具体信息。卡普什钦斯基虽未过多透露,但仍给出提示:
"演示流程揭示了我们的开发方向。运用Nanite植被技术的森林景观,展现了我们渲染庞大精细地貌的能力。超过300个动态角色的群体场景,则体现了我们追求的游戏规模。
"这些要素——茂密森林、熙攘人群——正彰显了我们与虚幻引擎合作带来的可能性。"
由此可预见,《巫师4》将呈现广阔细腻的森林与生机勃勃的群体场景。
关键问题在于《巫师4》的平台定位。PS5演示暗示这可能是一场跨世代发布,或将涵盖PS6与次世代Xbox等新平台。但是否会支持性能稍弱的Xbox Series S?鉴于《侠盗猎车手VI》已确认登陆包含Series S的当代主机,《巫师4》效仿此举亦在情理之中。
CD Projekt预估《巫师4》不会早于2027年发售,确切答案或许仍需数年方能揭晓。