La demostración técnica de The Witcher 4 ofreció un vistazo impresionante de la visión de CD Projekt, aunque el estudio enfatiza que es puramente una muestra técnica, no jugable, según informó IGN. Desarrollada con Unreal Engine 5, la demo despierta curiosidad sobre lo que podría ofrecer el juego final, que aún está a años de distancia.
Ejecutándose a 60 fotogramas por segundo en una PlayStation 5, la demo sigue a Ciri explorando Kovir, una nueva región confirmada como jugable en The Witcher 4.
La demo presume de un detalle notable, con animaciones fluidas no vistas en las consolas de la generación actual. Ciri y su caballo Kelpie se mueven con fluidez, interactuando con PNJ y el entorno mientras atraviesan las montañas de Kovir hasta el bullicioso puerto de Valdrest. Un momento destacado presenta 300 PNJ individualmente animados en una escena de mercado concurrida. La demo concluye con un vistazo a Lan Exeter, la capital invernal y principal puerto de Kovir.
CD Projekt no es ajeno a los riesgos de generar demasiado hype para sus juegos, habiendo enfrentado desafíos con el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020. Esto plantea la pregunta: ¿refleja la demo técnica el aspecto final de The Witcher 4?
En el evento State of Unreal 2025 de Epic, Kajetan Kapuściński, Director Cinemático de CD Projekt, se refirió a esto. Se mostró cauteloso, señalando que la demo refleja su "ambición" por un juego que no se espera antes de 2027.
Kapuściński elaboró:
“Lo que han visto es una demo técnica impulsada por Unreal Engine 5, desarrollada con Epic Games. Es un proyecto para probar la tecnología que impulsará The Witcher 4.
“No es metraje de juego. Muestra nuestra ambición, la tecnología avanzada que estamos codesarrollando y nuestra dirección artística.
“Todo lo mostrado está sujeto a cambios. Es una instantánea de nuestro trabajo actual, compartida para resaltar nuestra colaboración y las herramientas con las que estamos construyendo.”
En la misma entrevista, a Wyeth Johnson, Director Senior de Estrategia de Producto en Epic Games, se le preguntó si el rendimiento de la demo —60 fps con trazado de rayos en una PS5 base— establece expectativas realistas para los jugadores.
“Absolutamente, no estamos engañando a nadie,” dijo Johnson. “Nuestra tecnología está construida para el gameplay de alta calidad a 60 fps que los jugadores exigen en todo el hardware.”
Lograr 60 fps con trazado de rayos en un juego de mundo abierto y expansivo como The Witcher 4 en una PS5 base supera el rendimiento típico de la generación actual. Johnson atribuyó su colaboración con CD Projekt por impulsar "ganancias agresivas de rendimiento con visuales impresionantes".
A pesar de la edad de la PS5, Johnson cree que su hardware tiene potencial sin explotar. “Necesitas una optimización inteligente,” explicó. “Al paralelizar procesos en lugar de ejecutarlos secuencialmente, desbloqueamos más potencia del hardware.
“Tecnologías como nuestro nuevo framework de animación de Unreal y el streaming rápido de geometría permiten a los jugadores moverse libremente por los entornos. Estas son fundamentales para el futuro de Unreal Engine.
“Al identificar cuellos de botella y optimizar, hemos visto cómo el rendimiento mejora drásticamente manteniendo los visuales. Desarrolladores como CD Projekt Red pueden entonces construir experiencias extraordinarias sobre esta base.”
Capturas de pantalla de la demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5


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La anticipación por The Witcher 4 es inmensa, con fans ansiosos por detalles concretos. Kapuściński se mantuvo cauteloso pero ofreció pistas:
“El flujo de la demo revela nuestra dirección. El vista del bosque, impulsado por follaje Nanite, muestra nuestra capacidad para renderizar paisajes vastos y detallados. La escena de multitud, con más de 300 personajes animados, resalta la escala que buscamos.
“Estos elementos —bosques densos, multitudes bulliciosas— apuntan a las posibilidades desbloqueadas por nuestro trabajo con Unreal Engine.”
Así que, espera bosques vastos y detallados y multitudes animadas en The Witcher 4.
Una pregunta clave es en qué plataformas se enfocará The Witcher 4. La demo en PS5 sugiere un lanzamiento multiplataforma, potentially incluyendo consolas de próxima generación como la PS6 y la próxima Xbox. ¿Pero admitirá la menos potente Xbox Series S? Con Grand Theft Auto VI apuntando a las consolas de la generación actual, incluyendo la Series S, es plausible que The Witcher 4 pueda seguir su ejemplo.
CD Projekt estima que el lanzamiento de The Witcher 4 no será antes de 2027, así que las respuestas podrían tardar años en llegar.