Технодемка The Witcher 4 подарила захватывающий взгляд на видение CD Projekt, однако студия подчеркивает, что это сугубо техническая демонстрация, а не геймплей, как сообщает IGN. Созданная на Unreal Engine 5, демка пробуждает любопытство относительно того, что может предложить финальная игра, выход которой ожидается нескоро.
Демонстрируя 60 кадров в секунду на PlayStation 5, ролик показывает Сири, исследующую Ковир — новый регион, который подтвержден как игровой в The Witcher 4.
Демка хвастается выдающейся детализацией и плавной анимацией, невиданной на нынешнем поколении консолей. Сири и её конь Келпи движутся естественно, взаимодействуя с NPC и окружающим миром, пока они путешествуют от гор Ковира до оживленного порта Валдрест. Особенно выделяется сцена на шумном рынке с 300 индивидуально анимированными NPC. Демка завершается видом на Лан-Эксетер, зимнюю столицу и крупный порт Ковира.
CD Projekt хорошо знакома с рисками чрезмерного ажиотажа вокруг игр, столкнувшись с проблемами при запуске Cyberpunk 2077 в 2020 году. Это raises вопрос: отражает ли технодемка окончательный визуал The Witcher 4?
На мероприятии Epic's State of Unreal 2025 Каетан Капущинский, директор по кинематографу CD Projekt, ответил на этот вопрос. Он оставался осторожным, отмечая, что демка отражает их «амбиции» в отношении игры, выход которой не ожидается раньше 2027 года.
Капущинский пояснил:
«То, что вы видели, — это технодемка на движке Unreal Engine 5, разработанная совместно с Epic Games. Это проект для тестирования технологий, которые будут использоваться в The Witcher 4.
«Это не игровой процесс. Она демонстрирует наши амбиции, передовые технологии, которые мы совместно разрабатываем, и наше художественное направление.
«Всё показанное может быть изменено. Это снимок нашей текущей работы, которым мы поделились, чтобы подчеркнуть наше сотрудничество и инструменты, которые мы создаем.»
В том же интервью Уайета Джонсона, старшего директора по продуктовой стратегии Epic Games, спросили, задает ли демка с производительностью 60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5 реалистичные ожидания для игроков.
«Безусловно, мы никого не вводим в заблуждение, — сказал Джонсон. — Наши технологии созданы для высококачественного геймплея на 60 кадрах в секунду, которого требуют игроки на любом железе.»
Достижение 60 кадров/с с трассировкой лучей в такой масштабной играбельной вселенной, как The Witcher 4, на базовой PS5 превосходит типичные показатели нынешнего поколения. Джонсон attributed these результаты их сотрудничеству с CD Projekt, которое позволило добиться «агрессивного прироста производительности при потрясающей картинке».
Несмотря на возраст PS5, Джонсон считает, что её аппаратные возможности раскрыты не полностью. «Требуется умная оптимизация, — объяснил он. — Параллелизируя процессы вместо их последовательного выполнения, мы высвобождаем больше мощности железа.
«Такие технологии, как наша новая анимационная система Unreal и быстрая потоковая загрузка геометрии, позволяют игрокам свободно перемещаться по окружению. Они являются ядром будущего Unreal Engine.
«Выявляя узкие места и оптимизируя их, мы наблюдали резкое улучшение производительности при сохранении графики. Разработчики, такие как CD Projekt Red, могут затем создавать невероятные впечатления на этой основе.»
Скриншоты технодемки The Witcher 4 на Unreal Engine 5


Посмотреть 13 изображений



Ожидание The Witcher 4 огромно, фанаты жаждут конкретных деталей. Капущинский оставался сдержанным, но намекнул:
«Логика демки раскрывает наше направление. Вид леса, созданный с помощью Nanite для листвы, демонстрирует нашу способность рендерить огромные, детализированные ландшафты. Сцена с толпой, более 300 анимированных персонажей, подчеркивает масштаб, к которому мы стремимся.
«Эти элементы — густые леса, оживленные толпы — указывают на возможности, открываемые нашей работой с Unreal Engine.»
Так что ожидайте обширные, детализированные леса и оживленные толпы в The Witcher 4.
Ключевой вопрос — на какие платформы будет ориентирована The Witcher 4. Демка на PS5 намекает на кроссплатформенный релиз, потенциально включая консоли следующего поколения, такие как PS6 и следующая Xbox. Но будет ли она поддерживать менее мощную Xbox Series S? Поскольку Grand Theft Auto VI нацелена на нынешнее поколение консолей, включая Series S, вполне вероятно, что The Witcher 4 последует её примеру.
CD Projekt оценивает выпуск The Witcher 4 не ранее 2027 года, так что ответы могут появиться лишь через годы.