A demonstração técnica de The Witcher 4 mostrou um vislumbre impressionante da visão da CD Projekt, embora o estúdio enfatize que é puramente uma demonstração técnica, não uma jogabilidade, como relatado pela IGN. Construída com a Unreal Engine 5, a demo desperta curiosidade sobre o que o jogo final, ainda a anos de distância, poderá oferecer.
Executando a 60 frames por segundo em um PlayStation 5, a demo segue Ciri navegando por Kovir, uma nova região confirmada como jogável em The Witcher 4.
A demo ostenta detalhes notáveis, com animações suaves não vistas nos consoles atuais. Ciri e seu cavalo Kelpie se movem com fluidez, interagindo com NPCs e com o ambiente enquanto atravessam as montanhas de Kovir até o movimentado porto de Valdrest. Um momento marcante apresenta 300 NPCs individualmente animados em uma cena de mercado movimentada. A demo termina com um vislumbre de Lan Exeter, a capital de inverno e principal porto de Kovir.
A CD Projekt não é estranha aos riscos de criar expectativas exageradas nos jogos, tendo enfrentado desafios com o lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020. Isso levanta a questão: a demonstração técnica reflete a aparência final de The Witcher 4?
No evento State of Unreal 2025 da Epic, Kajetan Kapuściński, Diretor Cinematográfico da CD Projekt, abordou isso. Ele manteve-se cauteloso, observando que a demo reflete sua "ambição" por um jogo não esperado antes de 2027.
Kapuściński elaborou:
"O que você viu é uma demonstração técnica powered by Unreal Engine 5, desenvolvida com a Epic Games. É um projeto para testar a tecnologia que irá impulsionar The Witcher 4.
"Não é uma filmagem de jogabilidade. Ela mostra nossa ambição, a tecnologia avançada que estamos codesenvolvendo e nossa direção artística.
"Tudo o que foi mostrado está sujeito a alterações. É um instantâneo do nosso trabalho atual, compartilhado para destacar nossa colaboração e as ferramentas que estamos construindo."
Na mesma entrevista, Wyeth Johnson, Diretor Sênior de Estratégia de Produto na Epic Games, foi questionado se o desempenho da demo — 60fps com ray tracing em um PS5 base — estabelece expectativas realistas para os jogadores.
"Com certeza, não estamos enganando ninguém", disse Johnson. "Nossa tecnologia é construída para a jogabilidade de alta qualidade a 60fps que os jogadores exigem em todo o hardware."
Alcançar 60fps com ray tracing em um jogo de mundo aberto expansivo como The Witcher 4 em um PS5 base supera o desempenho típico da geração atual. Johnson creditou a colaboração com a CD Projekt por impulsionar "ganhos de desempenho agressivos com visuais deslumbrantes."
Apesar da idade do PS5, Johnson acredita que seu hardware tem potencial inexplorado. "Você precisa de uma otimização inteligente", explicou ele. "Ao paralelizar processos em vez de executá-los sequencialmente, liberamos mais poder de hardware.
"Tecnologias como nossa nova estrutura de animação Unreal e o fluxo rápido de geometria permitem que os jogadores se movam livremente pelos ambientes. Estas são essenciais para o futuro da Unreal Engine.
"Ao identificar gargalos e otimizar, vimos o desempenho melhorar dramaticamente enquanto mantínhamos os visuais. Desenvolvedores como a CD Projekt Red podem então construir experiências extraordinárias sobre esta base."
Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5


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A expectativa para The Witcher 4 é imensa, com os fãs ansiosos por detalhes concretos. Kapuściński manteve-se reservado, mas deu indícios:
"O fluxo da demo revela a nossa direção. A vista da floresta, powered by Nanite foliage, mostra nossa capacidade de renderizar paisagens vastas e detalhadas. A cena da multidão, com mais de 300 personagens animados, destaca a escala que almejamos.
"Estes elementos — florestas densas, multidões movimentadas — apontam para as possibilidades desbloqueadas pelo nosso trabalho com a Unreal Engine."
Portanto, espere florestas vastas e detalhadas e multidões vivas em The Witcher 4.
Uma questão-chave é em quais plataformas The Witcher 4 será lançado. A demo do PS5 sugere um lançamento cross-gen, potencialmente incluindo consoles da próxima geração como o PS6 e o próximo Xbox. Mas será que irá suportar o menos potente Xbox Series S? Com Grand Theft Auto VI a ter como alvo os consoles da geração atual, incluindo o Series S, é plausível que The Witcher 4 possa seguir o mesmo exemplo.
A CD Projekt estima que o lançamento de The Witcher 4 não será antes de 2027, então as respostas podem estar a anos de distância.