《巫師4》技術展示影片讓我們得以驚鴻一瞥CD Projekt的願景,但該工作室強調,正如IGN所報導,這純屬技術展示而非實際遊戲畫面。這段以Unreal Engine 5打造的演示,激發了人們對這款仍需數年開發的成品所能帶來體驗的好奇。
在PlayStation 5上以每秒60幀運行的演示中,可見希里穿梭於科維爾——這個在《巫師4》中已確認可探索的新區域。
演示畫面展現了驚人的細節與當代主機未曾實現的流暢動畫。希里與其愛駒Kelpie流暢移動,在穿越科維爾山脈前往繁華港口瓦爾德雷斯特途中,與NPC及環境即時互動。其中最引人注目的場景,是擁有300名獨立動畫NPC的喧鬧市集。演示最後則預覽了科維爾冬季都城暨主要港口——蘭埃克斯特。
CD Projekt對過度炒作遊戲的風險並不陌生,此前《電馭叛客2077》於2020年的坎坷發行便是一例。這令人不禁疑問:技術演示是否真能反映《巫師4》的最終樣貌?
在Epic的State of Unreal 2025活動中,CD Projekt影像導演Kajetan Kapuściński對此回應。他保持謹慎態度,指出演示僅反映他們對預計2027年後發行遊戲的「願景」。
Kapuściński進一步闡述:
「各位所見是以Unreal Engine 5開發、與Epic Games合作的技術演示。這是用於測試驅動《巫師4》技術的專案。
「這並非實機遊玩畫面。它展示了我們的野心、共同開發的先進技術,以及藝術方向。
「所有呈現內容皆可能變動。這僅是當前工作的階段性成果,分享目的是為凸顯我們的合作關係與共同打造的開發工具。」
同一場訪談中,Epic Games產品策略資深总监Wyeth Johnson被問及:演示在基礎版PS5實現光線追蹤與60fps表現,是否會為玩家建立不切實際的期待。
「當然不會,我們絕不誤導任何人,」Johnson表示:「我們的技術旨在為所有硬體平台提供玩家需求的高品質60fps遊戲體驗。」
在基礎版PS5上實現《巫師4》這類開放世界遊戲的光線追蹤60fps表現,已超越當代主機常規水準。Johnson將此歸功於與CD Projekt的合作,推動「驚人視覺效果與激進性能提升」。
儘管PS5已問世多年,Johnson認為其硬體仍有未開發潛力。「需要的是智能優化,」他解釋:「透過平行化處理程序而非循序執行,我們能釋放更多硬體效能。
「如我們全新的Unreal動畫框架與快速幾何串流技術,能讓玩家在環境中自由移動。這些都是Unreal Engine未來發展核心。
「透過識別瓶頸並進行優化,我們在維持畫質的同時見證性能飛躍。像CD Projekt Red這樣的開發者便能在此基礎上構築非凡體驗。」
《巫師4》Unreal Engine 5技術展示截圖


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各界對《巫師4》的期待前所未有的高漲,玩家渴求具體細節。Kapuściński雖未鬆口,但仍給出提示:
「演示流程揭示了我們的發展方向。運用Nanite植被技術的森林景觀,展示了我們渲染遼闊精密地圖的能力。超過300名動畫角色的群眾場景,則彰顯我們追求的規模。
「這些要素——茂密森林、熙攘人群——正體現我們與Unreal Engine合作所開創的可能性。」
由此可預期,《巫師4》將呈現廣袤細緻的森林與生動的群眾場面。
關鍵問題在於《巫師4》的目標平台。PS5演示暗示可能跨世代發行,或包含PS6與下代Xbox等次世代主機。但是否支援性能較弱的Xbox Series S?隨著《侠盗猎车手VI》確認登陸包含Series S的當代主機,《巫師4》跟進的可能性確實存在。
CD Projekt預估《巫師4》不會早於2027年發行,因此答案或許仍需數年方能揭曉。