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소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

작가 : Michael Feb 26,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임은 종종 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 고품질 타이틀을 붐비는 놀라운 유사성을 가지고 있습니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 있으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 간단한 "나쁜"게임을 초월합니다. 그것은 거의 동일한 타이틀, 주로 시뮬레이션 게임, 끊임없이 할인되며 종종 인기있는 게임의 테마 나 이름을 모방하는 대홍수입니다. AI 생성 아트 및 스크린 샷에 크게 의존하는 마케팅 자료는 실제 게임 품질을 잘못 표현하며, 이는 일반적으로 제어가 열악한 제어, 기술적 문제 및 제한된 기능으로 특징 지어집니다. 소수의 회사 가이 대량 생산에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

사용자는 특히 게임의 양으로 인한 ESHOP의 성능 감소를 감안할 때 우려를 표명했습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch와 같은 다양한 매장에서 게임 릴리스 프로세스를 탐구합니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (플랫폼 보유자 영향에 대한 두려움으로 인한 익명)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 나타 냈습니다. 일반적으로 개발자/출판사는 게임을 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에게 투구하여 개발 포털 및 Devkits (콘솔)에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 게임 사양에 대한 자세한 양식을 작성하고 인증 ( "CERT") 프로세스를 겪습니다. CERT는 플랫폼 요구 사항 (기술 사양, 법적 규정 준수, ESRB 등급 등)을 준수하는 것을 확인합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

일반적인 오해는 CERT가 품질 보증 (QA)과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. QA는 개발자의 책임입니다. Cert는 주로 기술 준수에 중점을 둡니다. 개발자는 종종 제출 실패, 특히 Nintendo에서 제한된 피드백을받습니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하고 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 상점 페이지 정보의 정확성을 확인하는 근면 수준은 일관성이 없으며 개발자는 종종 "허가가 아닌 용서 요청"접근 방식으로 운영됩니다. 오도하는 스크린 샷의 결과는 일반적으로 컨텐츠 제거와 반드시 개발자 처벌이 아닙니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 대한 특정 규칙이 없습니다.

불일치는 왜?

상점의 "슬로프"의 차이는 개발자 승인 프로세스의 차이점에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을 통해 문제에 덜 취약합니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 일단 승인 된 대량 릴리스가 더 쉬워집니다. 이는 엄격한 상점 페이지 검토가 부족하여 몇몇 회사가 닌텐도 및 PlayStation 매장에 품질이 낮은 게임을 침수 할 수 있습니다. 강력한 검색 및 필터링 옵션과 함께 Steam에 대한 출판의 용이성은 "슬로프"게임의 영향을 희석시킵니다. 그러나 Nintendo의 Eshop은 모든 새로운 릴리스를 미묘한 방식으로 제시하여 문제를 악화시킵니다. 발견 가능성 문제로 인해 문제는 더욱 복잡합니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 게임에 대한 사용자 노출을 최소화합니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"탭은 많은 저품질 타이틀을 포함하여 다가오는 게임을 강조합니다.

생성 AI의 역할

생성 AI는 일부 "슬로프"게임 마케팅에서 사용되지만 주요 원인은 아닙니다. 게임 자체는 여전히 인간에 의해 만들어졌습니다. 이 문제는 LAX 감독 및 개발자 승인 프로세스에 관한 것입니다.

행동과 우려를 요구합니다

사용자는 더 엄격한 매장 규제를 요구하지만 개발자는 의도하지 않은 결과에 대한 우려를 표현합니다. "더 나은 eShop"프로젝트에서 볼 수 있듯이 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임에 실수로 처벌 할 수 있습니다. 두려움은 엄격한 규정이 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다는 것입니다. 플랫폼 홀더는 착취를 방지하면서 게임을 허용하는 균형을 잡는 동안 대규모 제출물 유입을 수동으로 검토하는 데 어려움을 겪습니다.

이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 정직하고 정직하게?

소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취했지만 장기 솔루션은 여전히 ​​불확실합니다. 도전은 실수로 합법적 인 개발자와 프로젝트에 해를 끼칠 위험이있는 저품질 게임의 확산을 막아야 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다.

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