PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、誤解を招くマーケティング資料のために生成的なAIを頻繁に利用し、しばしば顕著な類似点を持ち、高品質のタイトルを混雑させます。最初はeShopで顕著であるこの問題は、最近、PlayStationストアに広がり、特に「ウィッシュリストからゲーム」セクションに影響を与えています。
問題は単純な「悪い」ゲームを超越します。これは、ほぼ同一のタイトルの大洪水であり、主にシミュレーションゲームであり、絶え間なく割引され、人気のあるゲームのテーマや名前を模倣することがよくあります。 AIに生成されたアートとスクリーンショットに大きく依存しているマーケティング資料は、実際のゲーム品質を誤って伝えています。これは、通常、コントロールが不十分で、技術的な問題、限られた機能が特徴です。この大量生産に少数の企業が責任を負っているように見え、オンラインの存在感と頻繁な名前の変更により、特定し、説明責任を識別して保持することを困難にしています。
特に、ゲームの膨大な量のためにeShopのパフォーマンスが低下していることを考えると、ユーザーは懸念を表明しています。状況を理解するために、この調査では、Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchのさまざまなストアフロントでゲームリリースプロセスを調査します。
認証プロセス
8つのゲーム開発と出版の専門家とのインタビュー(プラットフォームホルダーの影響に対する恐怖のためにすべて匿名)は、ゲームリリースプロセスに関する洞察を明らかにしました。一般的に、開発者/出版社はゲームをプラットフォームホルダー(任天堂、ソニー、マイクロソフト、またはバルブ)に売り込み、開発ポータルとDevkits(コンソール用)にアクセスします。その後、ゲームの仕様を詳細に詳細に記入し、認定(「CERT」)プロセスを受けます。プラットフォーム要件(技術仕様、法的コンプライアンス、ESRB評価など)のコンプライアンスの証明書チェック。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。
一般的な誤解は、CERTが品質保証(QA)に相当することです。そうではありません。 QAは開発者の責任です。 CERTは主に技術的コンプライアンスに焦点を当てています。開発者は、特に任天堂から、提出の失敗に関する限られたフィードバックを多くのことを受け取ります。
ページのレビューを店舗
プラットフォームホルダーは、スクリーンショットで正確なゲーム表現を必要としますが、施行は異なります。任天堂とXboxのレビューストアページが発売前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実施し、Valveは最初の提出のみをレビューします。ストアページ情報の正確性を確認する際の勤勉さのレベルは一貫性がなく、開発者はしばしば「許可ではなく許しを求める」というアプローチの下で動作します。誤解を招くスクリーンショットの結果は、通常、コンテンツの削除を伴い、必ずしも開発者の罰則ではありません。 Steamは開示を要求しますが、ゲームやマーケティング資料での生成的AIの使用に対する特定のルールを持っているコンソールストアフロントはありません。
なぜ矛盾があるのですか?
ストアフロント全体の「スロップ」の格差は、開発者の承認プロセスの違いに由来しています。 Microsoft Vets Gamesは個別にゲームを行い、問題の影響を受けにくくなります。任天堂、ソニー、バルブは開発者を承認し、一度承認されたらより簡単な大量放出を可能にします。これは、厳しいストアページのレビューがないことと組み合わされて、少数の企業が任天堂とプレイステーションの店舗に低品質のゲームであふれていることを可能にします。 Steamでの公開の容易さは、その堅牢な検索およびフィルタリングオプションと相まって、「Slop」ゲームの影響を薄めます。しかし、任天堂のeShopは、すべての新しいリリースを、問題を悪化させて、無縁の方法で提示します。この問題は、発見可能性の問題によってさらに複雑になります。 Xboxのキュレーションされたストアページは、低品質のゲームへのユーザーの露出を最小限に抑えます。リリース日にソートされたPlayStationの「Games to Wishlist」タブは、多くの低品質のタイトルを含む今後のゲームを強調しています。
生成AIの役割
生成AIは一部の「スロップ」ゲームのマーケティングで使用されていますが、それは主な原因ではありません。ゲーム自体はまだ人間によって作成されています。問題は、LAXの監視と開発者の承認プロセスに関するものです。
行動と懸念を求めます
ユーザーはより厳格な店頭規制を要求しますが、開発者は潜在的な意図しない結果について懸念を表明します。 「Better Eshop」プロジェクトに見られるように、過度に積極的なフィルタリングは、合法的なゲームを誤ってペナルティに罰する可能性があります。恐れは、より厳しい規制が不注意に高品質のソフトウェアをターゲットにするかもしれないということです。プラットフォームホルダーは、搾取を防ぎながらゲームを許可するバランスをとることを目指しながら、提出の大規模な流入を手動でレビューするという課題に直面します。
ソニーは過去に同様の問題に対して行動を起こしてきましたが、長期的な解決策は不確実なままです。この課題は、低品質のゲームの急増を防ぐ必要性と、合法的な開発者とそのプロジェクトを不注意に傷つけるリスクを妨げることにあります。