Lar Notícias 'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

Autor : Michael Feb 26,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos freqüentemente utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm semelhanças impressionantes, aglocando títulos de alta qualidade. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, afetando particularmente a seção "Lista de desejos".

reproduzir O problema transcende jogos simples "ruins"; É um dilúvio de títulos quase idênticos, principalmente jogos de simulação, perpetuamente descontados e muitas vezes imitando os temas ou nomes dos jogos populares. Seus materiais de marketing, fortemente dependem de arte e capturas de tela geradas pela IA, deturpam a qualidade real do jogo, que geralmente é caracterizada por controles ruins, problemas técnicos e recursos limitados. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção em massa, dificultando a identificação e responsabilidade devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.

Os usuários manifestaram preocupações, principalmente devido ao desempenho decrescente da eShop devido ao grande volume de jogos. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo em diferentes fachadas de lojas: Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.

O processo de certificação

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos anônimos devido ao medo de repercussões de titulares de plataformas) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo. Geralmente, os desenvolvedores/editores apresentam seus jogos a titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Eles então concluem os formulários detalhando as especificações do jogo e passam por um processo de certificação ("cert"). O CERT faz verificações para a conformidade com os requisitos da plataforma (especificações técnicas, conformidade legal, classificações de ESRB, etc.). Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.

Um equívoco comum é que o CERT equivale à garantia da qualidade (controle de qualidade). Não; O controle de qualidade é de responsabilidade do desenvolvedor. O CERT se concentra principalmente na conformidade técnica. Os desenvolvedores geralmente recebem feedback limitado sobre falhas de envio, especialmente da Nintendo.

Revisão da página da loja

Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. Enquanto a página da loja da Nintendo e Xbox Review muda antes do lançamento, o PlayStation realiza uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. O nível de diligência na verificação da precisão das informações da página da loja é inconsistente, com os desenvolvedores geralmente operando em uma abordagem "pedir perdão, não permissão". As consequências para capturas de tela enganosas geralmente envolvem a remoção do conteúdo, não necessariamente as penalidades dos desenvolvedores. Nenhuma loja de console possui regras específicas contra o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.

Por que a discrepância?

A disparidade em "Slop" nas fachadas das lojas decorre de diferenças nos processos de aprovação do desenvolvedor. Os jogos da Microsoft Vets individualmente, tornando -o menos suscetível ao problema. Nintendo, Sony e Valve aprovam os desenvolvedores, permitindo liberações de massa mais fáceis depois aprovadas. Isso, combinado com a falta de uma rigorosa revisão da página da loja, permite que algumas empresas inundem as lojas Nintendo e PlayStation com jogos de baixa qualidade. A facilidade de publicar no Steam, juntamente com suas opções robustas de pesquisa e filtragem, dilui o impacto dos jogos "Slop". A eShop da Nintendo, no entanto, apresenta todos os novos lançamentos de maneira não classificada, exacerbando o problema. O problema é ainda mais complicado por problemas de descoberta; As páginas de lojas com curadoria do Xbox minimizam a exposição ao usuário a jogos de baixa qualidade. A guia "Lista de desejos" do PlayStation, classificada por data de lançamento, destaca os próximos jogos, incluindo muitos títulos de baixa qualidade.

O papel da IA ​​generativa

Embora a IA generativa seja usada em algum marketing de jogos "Slop", não é a principal causa. Os próprios jogos ainda são criados por humanos. A questão é mais sobre os processos de supervisão do LAX e aprovação do desenvolvedor.

Exige ação e preocupações

Os usuários exigem regulamentação mais rigorosa da loja, mas os desenvolvedores expressam preocupações sobre possíveis consequências não intencionais. A filtragem excessivamente agressiva, como visto em um projeto "melhor eShop", pode penalizar erroneamente jogos legítimos. O medo é que os regulamentos mais rigorosos possam segmentar inadvertidamente software de qualidade. Os titulares de plataformas, ao mesmo tempo em que pretendem equilibrar os jogos, evitando a exploração, enfrentam o desafio de revisar manualmente um influxo maciço de envios.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation no momento em que essa peça foi escrita.

Embora a Sony tenha tomado medidas contra questões semelhantes no passado, a solução de longo prazo permanece incerta. O desafio está em equilibrar a necessidade de impedir a proliferação de jogos de baixa qualidade com o risco de prejudicar inadvertidamente desenvolvedores legítimos e seus projetos.

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