Hogar Noticias 'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

Autor : Michael Feb 26,2025

PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos con frecuencia utilizan una IA generativa para los materiales de marketing engañosos y, a menudo, tienen similitudes sorprendentes, desplazando los títulos de mayor calidad. Este problema, inicialmente prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente afectando la sección "Juegos a la lista de deseos".

Play El problema trasciende los juegos simples "malos"; Es un diluvio de títulos casi idénticos, principalmente juegos de simulación, perpetuamente con descuento y a menudo imitando los temas o nombres de los juegos populares. Sus materiales de marketing, que dependen en gran medida del arte y las capturas de pantalla generadas por IA, tergiversan la calidad real del juego, que generalmente se caracteriza por malos controles, problemas técnicos y características limitadas. Un pequeño número de empresas parece responsable de esta producción en masa, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar debido a la presencia limitada en línea y los cambios de nombre frecuentes.

Los usuarios han expresado su preocupación, particularmente dada la disminución del rendimiento del EShop debido al gran volumen de juegos. Para comprender la situación, esta investigación explora el proceso de lanzamiento del juego en diferentes escaparates: Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.

El proceso de certificación

Las entrevistas con ocho profesionales de desarrollo de juegos (todos anónimos debido al temor a las repercusiones del titular de la plataforma) revelaron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego. En general, los desarrolladores/editores presentan sus juegos a los titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), obteniendo acceso a portales de desarrollo y devkits (para consolas). Luego completan los formularios que detallan las especificaciones del juego y se someten a un proceso de certificación ("certificado). Verifica el certificado para el cumplimiento de los requisitos de la plataforma (especificaciones técnicas, cumplimiento legal, calificaciones de ESRB, etc.). Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no.

Una idea errónea común es que CERT equivale a garantía de calidad (QA). No lo hace; QA es responsabilidad del desarrollador. CERT se centra principalmente en el cumplimiento técnico. Los desarrolladores a menudo reciben comentarios limitados sobre fallas de presentación, especialmente de Nintendo.

Revisión de la página de la tienda

Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las capturas de pantalla, pero la aplicación varía. Mientras que la página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve revisa solo el envío inicial. El nivel de diligencia para verificar la precisión de la información de la página de la tienda es inconsistente, ya que los desarrolladores a menudo operan bajo un enfoque de "pedir perdón, no permiso". Las consecuencias para capturas de pantalla engañosas generalmente implican la eliminación del contenido, no necesariamente sanciones de desarrolladores. Ningún escaparate de la consola tiene reglas específicas contra el uso generativo de IA en juegos o materiales de marketing, aunque Steam solicita la divulgación.

¿Por qué la discrepancia?

La disparidad en "Slop" en los escaparates proviene de las diferencias en los procesos de aprobación de sus desarrolladores. Microsoft Vets Games individualmente, lo que lo hace menos susceptible al problema. Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, permitiendo lanzamientos masivos más fáciles una vez aprobados. Esto, combinado con la falta de una estricta revisión de la página de la tienda, permite a algunas compañías inundar las tiendas Nintendo y PlayStation con juegos de baja calidad. La facilidad de publicación en Steam, junto con sus sólidas opciones de búsqueda y filtrado, diluye el impacto de los juegos "SLOP". El ESHOP de Nintendo, sin embargo, presenta todos los nuevos lanzamientos de una manera sin clasificar, exacerbando el problema. El problema se complica aún más por los problemas de descubribilidad; Las páginas de tiendas curadas de Xbox minimizan la exposición del usuario a juegos de baja calidad. La pestaña "Games to Wishlist" de PlayStation, ordenada por fecha de lanzamiento, destaca los próximos juegos, incluidos muchos títulos de baja calidad.

El papel de la IA generativa

Si bien la IA generativa se usa en el marketing de algunos juegos de "slop", no es la causa principal. Los juegos en sí todavía son creados por humanos. El problema es más sobre la supervisión laxa y los procesos de aprobación del desarrollador.

Llama a la acción y las preocupaciones

Los usuarios exigen una regulación más estricta de la tienda, pero los desarrolladores expresan su preocupación por posibles consecuencias no deseadas. El filtrado demasiado agresivo, como se ve en un proyecto de "mejor eshop", puede penalizar erróneamente los juegos legítimos. El temor es que las regulaciones más estrictas puedan dirigirse inadvertidamente el software de calidad. Los titulares de la plataforma, al tiempo que tienen como objetivo equilibrar los juegos al tiempo que evitan la explotación, enfrentan el desafío de revisar manualmente una afluencia masiva de presentaciones.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.
La tienda del navegador de Nintendo está ... bien, honestamente?

Si bien Sony ha tomado medidas contra problemas similares en el pasado, la solución a largo plazo sigue siendo incierta. El desafío radica en equilibrar la necesidad de prevenir la proliferación de juegos de baja calidad con el riesgo de dañar inadvertidamente a los desarrolladores legítimos y sus proyectos.

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