Nier : Automata 와 Drakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 미술 형식으로 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 디자인과 연상적인 말이없는 스토리 텔링으로 컬트 상태를 빠르게 얻었습니다.
Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비사 (손을 잡고 Yorda를 길들이 함)를 기존의 게임 플레이 컨벤션에서 급격히 벗어났습니다. 타로는 " ICO가 여행 가방을 대신 소녀의 크기로 가지고 다니면서 당신을 임무했다"고 말했다. 그는 또 다른 캐릭터를 이끌어내는이 간단한 행동은 획기적이며 게임에서의 상호 작용에 대한 우세한 이해에 도전했다.
당시 성공적인 게임 디자인은 종종 매우 단순화 된 비주얼로도 매력적인 게임 플레이를 우선 순위로 삼았습니다. 그러나 ICO 는 순수한 기계적 혁신보다 정서적 공명과 주제 깊이를 우선시했습니다. Taro는이 게임이 예술과 이야기가 단순한 창 드레싱 이상일 수 있으며 전반적인 경험에 필수적이 될 수 있음을 증명했다고 생각합니다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르며 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 심오한 의미를 전달하는 능력을 칭찬하여 게임 개발 과정을 재구성했습니다.
Taro는 ICO를 넘어 Undertale (Toby Fox)과 Limbo (Playdead)를 비슷한 영향력있는 타이틀로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 능력을 확장하여 비디오 게임의 깊이 감정적이고 지적으로 자극적 인 경험을 제공 할 수있는 잠재력을 보여 주었다.
이 게임에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품의 창조적 인 웰프링에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 비디오 게임의 지속적인 발전을 강력하고 다재다능한 예술 형식으로 강조합니다.