Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術形式的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了其簡約的設計和令人回味,無言的講故事的崇拜地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師 - 握住她的手來指導Yorda,這是與既定的遊戲公約的根本性不同。塔羅指出:“如果ICO曾為您攜帶一個像女孩大小一樣大的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”他強調,這一簡單的領導另一個角色的行為是開創性的,挑戰了對遊戲中互動性的普遍理解。
當時,即使使用極為簡化的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為,這款遊戲證明,藝術和敘事可能不僅僅是窗戶穿衣,而是整體體驗不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,讚揚其通過微妙的互動和大氣設計來傳達深刻含義的能力,從而重塑了遊戲開發的過程。
除了ICO之外,塔羅(Taro)將Undertale (Toby Fox)和Limbo (Playdead)視為具有影響力的標題。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力,展示了視頻遊戲提供深刻情感和智力刺激體驗的潛力。
塔羅對這些遊戲的讚賞為自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,進一步凸顯了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。