Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术形式的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了其简约的设计和令人回味,无言的讲故事的崇拜地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师 - 握住她的手来指导Yorda,这是与既定的游戏公约的根本性不同。塔罗指出:“如果ICO曾为您携带一个像女孩大小一样大的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这一简单的领导另一个角色的行为是开创性的,挑战了对游戏中互动性的普遍理解。
当时,即使使用极为简化的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为,这款游戏证明,艺术和叙事可能不仅仅是窗户穿衣,而是整体体验不可或缺的一部分。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,赞扬其通过微妙的互动和大气设计来传达深刻含义的能力,从而重塑了游戏开发的过程。
除了ICO之外,塔罗(Taro)将Undertale (Toby Fox)和Limbo (Playdead)视为具有影响力的标题。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现力,展示了视频游戏提供深刻情感和智力刺激体验的潜力。
塔罗对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,进一步凸显了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。