Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную форму. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус за свой минималистский дизайн и воспоминание, бессловесное рассказывание историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционного ядра - проводя Йорду, держа ее руку - как радикальный отход от установленных конвенций на игровой процесс. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, - отметил Таро, - это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа, как он подчеркнул, был новаторским, бросая вызов преобладающему пониманию интерактивности в играх.
В то время успешный игровой дизайн часто приоритет приоритетному вовлечению игрового процесса даже с чрезвычайно упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что игра доказала, что искусство и повествование могут быть больше, чем простые витрины, становясь неотъемлемой частью общего опыта.
Называя ICO «созданием эпох», Таро похвалил свою способность передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна, изменив курс развития игры.
Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве аналогичных влиятельных названий. Эти игры, утверждал он, расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, демонстрируя потенциал видеоигр для обеспечения глубоко эмоционального и интеллектуального стимулирования.
Признательность Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы, что еще больше подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.