Pautan cepat
Ringkasan
- The Gloomstalker Assassin membina Excels dalam menyampaikan kerosakan fizikal yang tinggi dan menawarkan fleksibiliti pertempuran yang luar biasa.
- Ketangkasan adalah penting untuk kedua -dua rangers dan penyangak, sementara kebijaksanaan adalah penting untuk keupayaan spellcasting Ranger.
- Pilih kebolehan kaum, latar belakang, dan gear yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan untuk mengoptimumkan binaan ini.
Multiclassing di Baldur's Gate 3 membolehkan pemain untuk membuat watak -watak yang unik dan berkuasa, dan menggabungkan kelas Ranger dan Rogue, terutamanya dengan subkelas Gloomstalker dan Assassin, menghasilkan binaan yang hebat. Gabungan ini memanfaatkan ketangkasan yang tinggi kedua-dua kelas bergantung, di samping kemahiran penting seperti stealth, lockpicking, dan perangkap-disarming, menjadikannya cukup serba boleh untuk mengisi pelbagai peranan dalam parti. Rangers membawa kecekapan senjata tambahan dan mantra sokongan, sementara Rogues menyumbang keupayaan huru -hara yang dahsyat, bersama -sama mewujudkan sinergi yang meningkatkan keberkesanan stealth.
Dikemaskini pada 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Walaupun Larian Studios telah mengumumkan tiada rancangan untuk DLC atau sekuel kepada BG3, patch 8 yang akan datang pada tahun 2025 akan memperkenalkan subkelas baru, membuka jalan segar bagi pemain untuk meneroka membina watak yang inovatif dan berpotensi. Bagi Ranger dan Rogue, ketangkasan tetap menjadi skor keupayaan utama, tetapi jangan mengabaikan kepentingan kebijaksanaan untuk kebolehan spellcasting Ranger. Di samping itu, pertimbangkan pilihan dalam latar belakang, prestasi, senjata, dan gear untuk menyesuaikan watak anda sepenuhnya.
Pembunuh Gloomstalker membina
Kerosakan Savage & Stealthy di mana -mana persekitaran
- Binaan ini menggabungkan naluri pemburu yang tidak henti -henti dari renjer dengan ketepatan maut penyangak, mewujudkan survivalist dan upahan yang hebat.
Pembunuh Gloomstalker cemerlang dalam menyampaikan kerosakan fizikal, sama ada dalam pertempuran huru -hara atau jarak jauh. Kedua-dua Rogues dan Rangers sama-sama mahir dalam penglibatan pendek dan panjang, dan keberkesanan binaan ini bergantung kepada kemahiran, kebolehan, dan pemain pilihan gear. Ciri -ciri yang dikongsi seperti Stealth, Sleight of Hand, dan Kemahiran dalam Ketangkasan menjadikan multiclass ini membina semulajadi. Di samping itu, Rangers menawarkan mantra yang menyokong, dan kaum tertentu memberikan akses kepada Cantrips, yang membolehkan beberapa integrasi spellcasting ke dalam binaan yang berfokus pada pertempuran ini.
Skor keupayaan
Ketangkasan untuk penyangak, kebijaksanaan untuk rangers
- Mengutamakan kerosakan dan daya tahan fizikal, tetapi jangan mengabaikan potensi manfaat spellcasting.
Kedua-dua Rangers dan Rogues sangat bergantung pada ketangkasan untuk tangan mereka, kebolehan yang berkaitan dengan stealth, dan kemahiran senjata. Bagi Rangers, kebijaksanaan adalah penting kerana ia berfungsi sebagai pengubah sulung mereka, membantu dalam pemeriksaan persepsi dan ketepatan ejaan.
- Ketangkasan: penting untuk kedua -dua keberkesanan pertempuran kelas dan pemeriksaan kemahiran.
- Kebijaksanaan: Vital untuk Rangers untuk membuang mantra dengan tepat dan meningkatkan persepsi.
- Perlembagaan: Penting untuk meningkatkan titik hit, memandangkan tumpuan pertempuran membina.
- Kekuatan: Kurang kritikal tetapi boleh diprioritaskan jika memberi tumpuan kepada kerosakan huru -hara.
- Kecerdasan: Secara amnya 'stat dump' untuk binaan ini, kerana ia lebih relevan dengan spellcasters arcane.
- Charisma: Bukan tumpuan utama tetapi boleh digunakan secara kreatif dalam senario tertentu.
Perlumbaan
Perlumbaan | Subrace | Kebolehan |
---|---|---|
Dovow | Lloth-sworn | Kedua -dua subraces berkongsi Darkvision Superior, Latihan Senjata Dovow, Ancestry Fey, dan mantra seperti api dan kegelapan. Lloth-sworn biasanya jahat kerana dedikasi mereka kepada dewi labah-labah gelap. |
Seldarine | ||
Elf | Elf kayu | Ideal untuk membina ini, menawarkan stealth yang dipertingkatkan, peningkatan kelajuan pergerakan, latihan senjata elven, darkvision, dan keturunan fey. |
Separuh-elf | Menggulung separuh-elf | Menggabungkan ciri -ciri yang menggembirakan dan manusia, memberikan senjata api dan kecerdasan perisai yang lebih baik melalui militia awam, dan mengekalkan beberapa kebolehan pemutus Elvish. |
Kayu separuh-elf | Termasuk latihan senjata elven dan militia sivil, meningkatkan gear dan fleksibiliti peranan. | |
Manusia | na | Menawarkan militia awam, peningkatan kelajuan pergerakan, dan kapasiti bawa yang lebih tinggi. |
Githyanki | na | Cemerlang untuk kedua -dua kelas, memberikan kelajuan pergerakan dan mantra yang lebih baik seperti langkah lompat dan berkabut yang dipertingkatkan. Prodigy Martial memberikan kecekapan dalam perisai sederhana, pendek shortswords, longswords, dan greatswords. |
Separuh | Lightfoot | Menambah nasib yang berani dan separuh, dengan kelebihan pada pemeriksaan stealth. |
Gnome | Hutan | Bersandar ke arah renjer dengan bercakap dengan haiwan dan kebolehan stealth yang lebih baik. |
Dalam | Ciri -ciri Darkvision dan penyamaran batu yang unggul, memberikan kelebihan pada pemeriksaan stealth. |
Latar belakang
Sambungan penyangak ranger
- Ini membina berkembang maju pada gabungan kelangsungan hidup padang gurun, hubungan dengan alam semula jadi, dan kehidupan di pinggir masyarakat.
Latar belakang | Kemahiran | Penerangan |
---|---|---|
Outlander | Atletik, kelangsungan hidup | Sempurna untuk seorang renjer yang dibesarkan secara berasingan dan sering bergerak melalui padang gurun. |
Charlatan | Penipuan, tangan tangan | Sesuai untuk individu yang menawan dan licik, lebih fokus pada kecurangan daripada keganasan. |
Askar | Atletik, intimidasi | Mewakili renjer disiplin atau penyangak pesakit, mungkin dengan sejarah sebagai penyeludup atau anggota militia. |
Wira rakyat | Pengendalian haiwan, kelangsungan hidup | Sesuai dengan penyangak archetypal atau ranger yang menjadi wira walaupun mereka yang lasak. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Biasa untuk penyangak, menunjukkan permulaan pencurian dari usia muda. |
Penjenayah | Penipuan, Stealth | Sesuai dengan kedua -dua penyangak dan rangers yang beroperasi di persekitaran bandar, menekankan stealth dan subterfuge. |
Pencapaian dan markah yang berkaitan
Perincian yang lebih baik dari binaan unik
- Dengan 12 tahap yang tersedia, pemain boleh memilih enam kejayaan untuk menyempurnakan watak multiclass mereka.
Apabila paras pemisahan antara Ranger dan Rogue, pastikan setiap kelas mencapai sekurang -kurangnya tahap 3 untuk mengakses subkelas mereka. Perpecahan biasa mungkin 10 tahap di Ranger dan 3 dalam Rogue.
Prestasi | Penerangan |
---|---|
Peningkatan skor keupayaan | Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 atau dua hingga 1, meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan. |
Amaran | Menghalang terkejut dan memberikan bonus +5 untuk gulungan inisiatif. |
Atlet | Meningkatkan ketangkasan atau kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa pemulihan dari terdedah, dan meningkatkan jarak lompat. |
Pakar Crossbow | Penting untuk membina jarak jauh, menghilangkan kelemahan pada serangan huru -hara dengan silang silang, dan memanjangkan tempoh luka yang ternganga. |
Dual Wielder | Membolehkan menggunakan dua senjata bukan berat secara serentak dan menyediakan bonus +1 kepada AC. |
MAGIC INITATE: Cleric | Grants Rangers sokongan tambahan atau mantra penyembuhan dari buku ejaan ulama. |
Mudah alih | Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 10, mengabaikan medan yang sukar ketika menggegarkan, dan mengelakkan menimbulkan serangan peluang dalam pertempuran huru -hara. |
Berdaya tahan | Meningkatkan keupayaan dengan satu dan memberi kecekapan dalam lontaran penyelamatan keupayaan itu. |
Sniper ejaan | Meningkatkan keupayaan pemutus pada pelbagai jarak, menawarkan pilihan cantrip yang menggunakan kebijaksanaan atau ketangkasan sebagai pengubahsuaian pemutus. |
Cadangan gear
Apa -apa sahaja yang menimbulkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan
- Pembunuh Gloomstalker boleh menggunakan pelbagai gear, dari pakaian mudah hingga perisai sederhana, bergantung kepada fokus binaan.
Walaupun penyangak terhad kepada pakaian dan senjata tertentu, Rangers tidak mempunyai sekatan sedemikian, yang membolehkan pilihan gear serba boleh.
- Sarung Tangan Nimblefinger meningkatkan ketangkasan dengan 2 untuk separuh atau gnomes.
- Helmet autonomi memberikan kecekapan dalam lontaran menyelamatkan kebijaksanaan.
- The Shortbow Darkfire menawarkan rintangan api dan sejuk dan keupayaan untuk membuang tergesa -gesa sekali setiap rehat yang panjang.
- Kasut Acrobat meningkatkan kelebihan penjimatan ketangkasan dan memberikan bonus kepada kemahiran akrobatik.
- Kain yang anggun meningkatkan ketangkasan dengan +2 dan memberikan keupayaan rahmat kucing.