The Witcher 3, walaupun mendapat pengiktirafan secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem pertempuran memerlukan peningkatan yang ketara.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui perkara ini, menonjolkan permainan dan memburu raksasa sebagai bidang utama yang menuntut peningkatan yang besar. Dia menyatakan secara langsung: "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 bertujuan untuk mempamerkan peningkatan berat dan impak pertempuran raksasa, memfokuskan pada koreografi yang dipertingkatkan dan keamatan emosi.
Witcher 4 menjanjikan baik pulih pertempuran besar-besaran. Secara meyakinkan, CD Projekt Red (CDPR) mengiktiraf kelemahan pertempuran permainan Witcher sebelum ini dan merancang untuk menanganinya secara menyeluruh. Penambahbaikan ini mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan, terutamanya memandangkan peranan utama Ciri dalam trilogi akan datang.
Menariknya, pembangun juga merancang untuk memasukkan perkahwinan Triss ke dalam permainan. Dalam Witcher 3, pencarian "Perkahwinan Ashen", yang pada asalnya bertujuan untuk Novigrad, menyaksikan Geralt membantu dengan persiapan—membersihkan raksasa, mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan untuk Triss dan yang dimaksudkan, Castello.