The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိသတ်အများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်အား သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်မှု လိုအပ်သည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းကို ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး များပြားလှသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုများတောင်းဆိုနေသည့် အဓိကနေရာများအဖြစ် ၎င်းကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဘီလူးတိုက်ပွဲများ၏ အလေးချိန်နှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြသရန် ရည်ရွယ်သည်။
Witcher 4 သည် ကြီးမားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင် Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့အား ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အစီအစဥ်များ ရှိနေသည်။ အထူးသဖြင့် လာမည့် trilogy တွင် Ciri ၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပေးထားသည့် ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အရစ်ကျများဆီသို့ သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းထဲမှာ ထည့်သွင်းဖို့ အစီအစဉ်ရှိပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည့် "Ashen Marriage" quest တွင် Geralt သည် ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ရာတွင် ကူညီနေသည်—ဘီလူးများကိုရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်သောက်ခြင်းနှင့် Triss နှင့်သူမ၏ရည်ရွယ်ထားသည့် Castello အတွက် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းတို့ကို တွေ့ခဲ့သည်။