David Leitch, pengarah yang diiktiraf di belakang hits seperti *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019), dan *Bullet Train *(2022), dilaporkan dalam rundingan untuk menerajui penyesuaian Netflix yang disokong oleh Microsoft. Menurut The Hollywood Reporter, Leitch, bersama dengan Kelly McCormick, akan menghasilkan filem itu dengan kerjasama Gabungan, pemaju permainan. Skrip ini ditulis oleh Jon Spaahts, yang terkenal dengan karyanya di *Dune *.
Sudah lebih dari dua tahun sejak Netflix memperoleh hak untuk *Gears of War *, dan kini nampaknya projek akhirnya mendapat momentum. Di samping filem itu, siri animasi dewasa juga dalam pembangunan, ditetapkan untuk memperluaskan alam semesta francais. Jika penyesuaian ini terbukti berjaya, peminat dapat menjangkakan lebih banyak kandungan * gear * pada masa akan datang.
Satu perkara utama yang menarik ialah siapa yang akan menggambarkan protagonis ikonik, Marcus Fenix. Dave Bautista, pelakon yang berpaling ahli gusti, secara terang-terangan menyatakan keinginannya yang kuat untuk mengambil peranannya dan bahkan mendapat sokongan daripada * gear * co-creator Cliff Bleszinski.
Masa adalah sempurna untuk *Gears of War *sebagai genre penyesuaian permainan video terus melonjak, dengan kejayaan baru -baru ini seperti *The Super Mario Bros. Movie *, *filem minecraft *, dan *siri *siri box office records. Penyesuaian lain yang lain termasuk filem *Uncharted *, *Mortal Kombat *, dan pelbagai *Filem Resident Evil *, yang menonjolkan pasaran yang berkembang maju untuk kandungan berasaskan permainan video.
Filem permainan video baru yang akan datang dan rancangan TV: 2025 tarikh pelepasan dan seterusnya
Lihat 50 imej
Pada bulan Mac, ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, mengulas minat berterusan syarikat dalam penyesuaian permainan video walaupun penerimaan kurang dari siri TV Halo . Spencer menekankan bahawa Microsoft telah mempelajari pelajaran berharga dari Halo dan projek -projek lain seperti Fallout , yang telah meningkatkan keyakinan mereka di ruang angkasa.
"Kami belajar dan berkembang melalui proses ini, yang memberi kita lebih yakin bahawa kita perlu berbuat lebih banyak," kata Spencer. Dia meyakinkan komuniti Xbox bahawa mereka boleh mengharapkan lebih banyak penyesuaian, kerana Microsoft terus memperbaiki pendekatan mereka.
Sementara itu, kembali ke dunia permainan, gabungan itu bekerja keras di Prequel *Gears of War: E-Day *, walaupun tarikh pelepasan belum diumumkan.