David Leitch, giám đốc được hoan nghênh đằng sau các lượt truy cập như *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019), và *Bullet Train *(2022), được cho là trong các cuộc đàm phán để điều chỉnh trò chơi hành động của Microsoft. Theo The Hollywood Reporter, Leitch, cùng với Kelly McCormick, sẽ sản xuất bộ phim hợp tác với Liên minh, các nhà phát triển của trò chơi. Kịch bản đang được Jon Spaihts chấp bút, được biết đến với tác phẩm của mình trên *Dune *.
Đã hơn hai năm kể từ khi Netflix có được quyền đối với *Gears of War *, và bây giờ có vẻ như dự án cuối cùng đã đạt được động lực. Bên cạnh bộ phim, một loạt phim hoạt hình dành cho người lớn cũng đang được phát triển, được thiết lập để mở rộng vũ trụ của nhượng quyền thương mại hơn nữa. Nếu những điều chỉnh này chứng minh thành công, người hâm mộ có thể dự đoán thêm nội dung * bánh răng * trong tương lai.
Một điểm quan tâm chính là người sẽ miêu tả nhân vật chính biểu tượng, Marcus Fenix. Dave Bautista, diễn viên đã trở thành đô vật, đã công khai bày tỏ mong muốn mạnh mẽ của mình để đảm nhận vai trò này và thậm chí đã nhận được sự chứng thực từ * Gears * đồng sáng lập Cliff Bleszinski.
Thời điểm này là hoàn hảo cho *Gears of War *khi thể loại chuyển thể trò chơi video tiếp tục tăng vọt, với những thành công gần đây như *bộ phim Super Mario Bros., *một bộ phim Minecraft *, và loạt phim phá vỡ phòng vé *Sonic *. Các bộ chuyển thể đáng chú ý khác bao gồm *bộ phim *Uncharted *, *Mortal Kombat *và nhiều bộ phim *Resident Evil *, làm nổi bật một thị trường thịnh vượng cho nội dung dựa trên trò chơi video.
Phim trò chơi video mới sắp tới và chương trình truyền hình: 2025 ngày phát hành và hơn thế nữa
Xem 50 hình ảnh
Vào tháng 3, giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã nhận xét về sự quan tâm của công ty đối với các hoạt động chuyển thể trò chơi video mặc dù sự tiếp nhận ít hơn của loạt phim truyền hình Halo . Spencer nhấn mạnh rằng Microsoft đã học được những bài học quý giá từ Halo và các dự án khác như Fallout , đã củng cố sự tự tin của họ vào không gian.
"Chúng tôi đang học hỏi và phát triển thông qua quá trình này, điều này mang lại cho chúng tôi sự tự tin hơn rằng chúng tôi nên làm nhiều hơn nữa, ông Spencer tuyên bố. Ông trấn an cộng đồng Xbox rằng họ có thể mong đợi nhiều sự thích nghi hơn, khi Microsoft tiếp tục tinh chỉnh cách tiếp cận của họ.
Trong khi đó, trở lại thế giới chơi game, liên minh rất khó khăn trong phần tiền truyện *Gears of War: E-Day *, mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được công bố.