FromSoftware telah mengukuhkan statusnya sebagai tuan aksi RPG, membuat perjalanan yang mendalam ke dalam dunia gelap, menghantui yang menggabungkan seram dan tertanya -tanya di bahagian yang sama. Walaupun tahap rumit dan reka bentuk mereka tidak dapat ditandingi, ia adalah bos mereka yang benar -benar menentukan warisan Fromsoft -mencabar, sering mengerikan musuh yang menguji batas pemain.
Dalam permainan mereka yang akan datang, Elden Ring Nightreign , FromSoftware menggandakan fokus ini, menyampaikan pengalaman Co-op Roguelike yang berpusat sepenuhnya pada pertempuran. Setiap berjalan melalui Nightreign mencabar pemain dengan bos yang semakin sukar, termasuk beberapa wajah yang biasa dari siri Dark Souls, seperti The Majestic Nameless King, seperti yang dinyatakan dalam treler pertama.
Artikel ini bukanlah kedudukan bos yang paling sukar, melainkan perayaan bos yang paling hebat dari Software yang pernah dibuat. Kami telah mempertimbangkan pertempuran dari gelaran "Soulsborne" mereka -Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan The Dark Souls Trilogy -menilai bukan hanya kesukaran, tetapi muzik, penetapan, kerumitan mekanikal, makna yang penting, dan banyak lagi. Berikut adalah 25 pilihan utama kami:
Monk Lama (Jiwa Demon)
Biarawan lama menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan multiplayer PVP. Daripada bos AI tradisional, ia boleh dikawal oleh pemain lain, mengubah pertempuran menjadi pertemuan yang mendebarkan, yang tidak dapat diramalkan yang menggariskan ancaman pencerobohan musuh yang pernah ada sekarang.
Hero Lama (Jiwa Demon)
Hero lama Demon's Souls adalah perjuangan gaya teka-teki yang unik terhadap seorang pahlawan kuno yang buta. Ketidakupayaannya untuk melihat pasukan pasukan menjadi strategi seperti senyap, menyelinap untuk menyerang dan kemudian berundur, menetapkan duluan untuk reka bentuk bos esoterik kemudian.
Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken)
Sinh menandakan titik perubahan dalam pergaduhan Dragon Fromsoft, menyampaikan pertempuran epik dan mencabar di gua beracun, disertai dengan muzik yang kacau, menetapkan standard baru untuk pertemuan masa depan.
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi seram Lovecraftian di tengah -tengah Bloodborne, tentakel dan serangannya yang mencerminkan tema gelap permainan dan memberikan pertarungan yang kaya dengan tema.
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Fume Knight menonjol sebagai salah satu pergaduhan yang paling sukar Dark Souls 2, menggunakan senjata ganda dengan kelajuan dan kuasa, memuncak dalam pedang api yang hebat, menjadikannya berdua mencabar dan menyeronokkan untuk berperang.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Perjuangan melawan Bayle The Dread ditinggikan oleh sekutu NPC yang tidak dapat dilupakan, Igon, yang kebenciannya yang ghairah untuk naga menambah lapisan intensiti tambahan untuk pertemuan yang sudah mendebarkan.
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Bapa Gascoigne berkhidmat sebagai pembuktian awal Bloodborne, pemain yang mencabar untuk menguasai mekanik permainan, menggunakan alam sekitar dan menonjolkan strategik untuk mengatasi musuh yang hebat ini.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Pertempuran Radahn adalah tontonan perkadaran epik, yang menampilkan medan perang yang luas dan keupayaan untuk memanggil banyak sekutu NPC, yang memuncak dalam kesimpulan yang dramatik dan menghancurkan bumi.
Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap)
Perjuangan SIF adalah emosi, kerana pemain terpaksa berhadapan dengan serigala setia Arorias yang menjaga kubur tuannya, peringatan yang memalukan tentang kerumitan moral di dunia dari luar.
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Gaya pertempuran agresif Maliketh, terutamanya dalam fasa kedua, menjadikannya bos yang tidak henti -henti dan tidak dapat dilupakan, menuntut masa dan strategi yang tepat dari pemain.
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Pertarungan penari yang menakjubkan dan teknikal yang unik dengan pergerakannya yang tidak menentu, seperti tarian dan anggota badan yang panjang membuat pemain di jari kaki mereka, mempamerkan kehebatan animasi Fromsoft.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pertempuran yang tidak dapat dilupakan oleh Genichiro, terutama di atas Ashina Castle, penguasaan pemain ujian dari mekanik yang menonjol dan memusnahkan Sekiro, memuncak dalam duel epik.
Burung hantu (bapa) (sekiro)
Perjuangan Owl adalah emosi dan fizikal yang sengit, yang memerlukan pemain untuk menavigasi serangan agresif dan alat mautnya, memuncak dalam konfrontasi mendebarkan.
Sebutan yang mulia: teras perisai 6
Walaupun tumpuan kami kekal pada tajuk "Soulsborne", Armored Core 6: Fires of Rubicon patut mendapat pengiktirafan untuk pergaduhan bosnya yang mendebarkan, seperti AA P07 Balteus, IA-02: Cacing Ice, dan IB-01: Cel 240, yang menggabungkan mekanik seperti jiwa dengan tindakan sinematik.
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Sebagai perwujudan intipati Dark Souls, jiwa perjuangan Cinder, dengan gaya yang tidak dapat diramalkan dan penghormatan kepada Gwyn dalam fasa kedua, adalah penghujung yang sesuai untuk trilogi.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertempuran tiga fasa Sister Friede adalah ujian ketahanan yang melelahkan, dengan pencerobohannya yang tidak henti-henti dan cabaran tambahan Bapa Ariandel pada fasa kedua.
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
The Orphan of Kos adalah bos yang paling terkenal Bloodborne, dengan serangan yang cepat, tidak dapat diramalkan dan penampilan yang mengerikan, menjadikannya mimpi buruk yang benar.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Pertempuran Malenia, dengan dua peringkat menghukum dan tontonan visual, telah menjadi fenomena budaya, pemain yang mencabar untuk menguasai manuver mautnya.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape menggabungkan humor dengan seram, pemain yang mengejutkan dengan kebangkitannya selepas kelihatan kekalahan, membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan mencabar.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Kisah tragis Arorias dan perjuangan yang menggembirakan menjadikannya bos yang menonjol, dengan serangan cepat dan kombo menguji kemahiran pemain untuk batas.
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
Perjuangan yang tidak bernama King yang tidak bernama, dengan dua fasa yang berbeza dan penetapan epik, adalah contoh sempurna bos Dark Souls, lengkap dengan tema muzik yang tidak dapat dilupakan.
Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Perjuangan ikonik Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pertemuan bos berganda, dengan mekanik menyerap mereka menambah lapisan kedalaman strategik.
Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama)
Pertarungan kompleks dan berkembang Ludwig, ditambah pula dengan backstory tragisnya dan sambungan ke tradisi Bloodborne, menjadikannya bos yang menonjol dalam siri ini.
Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering)
Pertempuran mitos Gael, dengan suasana epik dan sambungannya kepada naratif Dark Souls, memberikan kesimpulan yang sesuai dan tidak dapat dilupakan kepada siri ini.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Perjuangan Lady Maria yang mencabar secara teknikal, dengan pedang kembar dan kuasa darahnya, adalah pertarungan mendebarkan yang mempamerkan pertempuran Bloodborne yang terbaik.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Pertempuran empat fasa Isshin merangkumi segala-galanya yang hebat tentang pertempuran Sekiro, menuntut ketepatan dan penguasaan mekanik permainan, menjadikannya puncak reka bentuk bos dari ofsoftware.
Kedudukan kami dari 25 bos dariSoftware teratas meraikan keupayaan studio untuk mewujudkan pertemuan yang tidak dapat dilupakan yang mencabar dan memberi inspirasi kepada pemain. Kongsi bos kegemaran anda dalam komen dan pangkat ini 25 menggunakan alat Senarai Tahap IGN di bawah.
### Top 25 FromSoftware Boss