FromSoftware, RPG'lerin ustası olarak statüsünü sağlamlaştırdı, sürükleyici yolculuklar korkuyu ve eşit parçaları harmanlayan karanlık, akılda kalıcı dünyalara hazırladı. Karmaşık seviyeleri ve irfan tasarımları benzersiz olsa da, Fromsoft'un mirasını gerçekten tanımlayan patronları - zorlayıcı, genellikle oyuncuların sınırlarını test eden rakipleri dehşet verici.
Yaklaşan maçlarında Elden Ring Nightreign , FromSoftware bu odak üzerinde ikiye katlanıyor ve tamamen savaşa odaklanan bir Roguelike kooperatif deneyimi sunuyor. Her biri Nightreign , ilk fragmanda açıklandığı gibi, Majestic Nameless King gibi Dark Souls serilerinden bazı tanıdık yüzler de dahil olmak üzere giderek daha sert patronlarla oyunculara meydan okuyor.
Bu makale en zorlu patronların bir sıralaması değil, daha ziyade Ssoftware'den yarattığı en büyük patron dövüşlerinin bir kutlaması. "Soulsborne" başlıklarından (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon’un Ruhları ve Dark Souls üçlemesinden savaşları düşündük, sadece zorluğu değil, müzik, ortam, mekanik karmaşıklık, lore önemi ve daha fazlası. İşte en iyi 25 seçimlerimiz:
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş, PVP çok oyunculu istilalara yenilikçi yaklaşımıyla öne çıkıyor. Geleneksel bir AI patronu yerine, savaşı sürekli düşman istilaları tehdidinin altını çizen heyecan verici, öngörülemeyen bir karşılaşmaya dönüştürerek başka bir oyuncu tarafından kontrol edilebilir.
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un ruhlarının eski kahramanı, kör, eski bir savaşçıya karşı benzersiz bir bulmaca tarzı kavga. Oyuncuları görememesi, gizli bir stratejiye zorlar, saldırıya gizlice girer ve sonra geri çekilir, daha sonraki ezoterik patron tasarımları için bir emsal oluşturur.
Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh, Fromoft'un ejderha dövüşlerinde bir dönüm noktasını işaret ediyor, zehirli bir mağarada epik ve zorlu bir savaş sağlıyor, müziği karıştırarak, gelecekteki karşılaşmalar için yeni bir standart belirliyor.
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Lovecraftian korkusunu Bloodborne'un kalbindeki, oyunun karanlık temalarını yansıtan ve tematik olarak zengin bir hesaplaşma sağlayan telaşlı saldırılarını somutlaştırıyor.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight, Dark Souls 2'nin en zorlu kavgalarından biri olarak öne çıkıyor, hız ve güçle ikili silahları kullanıyor, müthiş bir alev kılıcı ile sonuçlanıyor ve onu hem zorlayıcı hem de eğlenceli hale getiriyor.
Bayle the Dread (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle the Dread'e karşı mücadele, ejderha için tutkulu nefreti zaten heyecan verici bir karşılaşmaya ekstra bir yoğunluk katmanı ekleyen unutulmaz NPC müttefiki Igon tarafından yükseltildi.
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'un erken kanıtlama zemini olarak hizmet eder, oyuncuları bu müthiş düşmanın üstesinden gelmek için çevreyi ve stratejik ayrıştırmayı kullanarak oyunun mekaniğinde ustalaşmaya zorlar.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın savaşı, geniş bir savaş alanı ve çok sayıda NPC müttefikini çağıran ve dramatik, dünyayı sarsan bir sonuçla sonuçlanan destansı oranların bir gösterisidir.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
SIF'in dövüşü duygusal olarak suçlanıyor, çünkü oyuncular Artorias'ın sadık kurtla yüzleşmek zorunda kaldıkları için, ustasının mezarını koruyarak, Fromsoft'un dünyalarındaki ahlaki karmaşıklığın dokunaklı bir hatırlatıcısı.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh'in agresif savaş tarzı, özellikle ikinci aşamasında, onu oyunculardan hassas zamanlama ve strateji talep eden acımasız ve unutulmaz bir patron yapar.
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Dansçının, düzensiz, dans benzeri hareketleri ve uzun uzuvları ile görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak eşsiz kavgası, oyuncuları Fromsoft'un animasyon gücünü sergileyerek ayak parmaklarında tutar.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun unutulmaz savaşları, özellikle Ashina Castle'ın üstünde, oyuncuların Sekiro'nun ayrıştırma ve sapma mekaniğine hakimiyeti, destansı düellolarla sonuçlanıyor.
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Owl'un mücadelesi hem duygusal hem de fiziksel olarak yoğundur, oyuncuların agresif saldırılarında ve ölümcül gadget'larında gezinmesini gerektirir ve heyecan verici bir çatışmayla sonuçlanır.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
Odak noktamız "Soulsborne" başlıkları üzerinde kalırken, Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Ateşleri, AA P07 Balteus, IA-02: ICE-Solucan: IB-01: CEL 240 gibi heyecan verici patron dövüşlerinin sinematik aksiyonla birleştirdiği gibi tanınmayı hak ediyor.
Cinder Of Cinder (Dark Souls 3)
Dark Souls'un özünün somutlaşması olarak, Cinder'in savaşının ruhu, öngörülemeyen stilleri ve ikinci aşamasında Gwyn'e saygı göstermesi, üçlemenin uygun bir sonudur.
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Rahibe Friede'nin üç aşamalı savaşı, acımasız saldırganlığı ve ikinci aşamada Peder Ariandel'in ek zorluğu ile yorucu bir dayanıklılık testidir.
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos'un yetimi, hızlı, öngörülemeyen saldırıları ve grotesk görünümü ile Bloodborne'un en kötü şöhretli patronudur, bu da yüzleşmesi gerçek bir kabus haline getirir.
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın savaşı, iki cezalandırıcı aşaması ve görsel gösterisi ile kültürel bir fenomen haline geldi ve oyuncuları ölümcül manevralarına hakim olmaya zorladı.
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian Ape, mizahı korku ile birleştiriyor, yenilgiye uğramış gibi göründükten sonra dirilişiyle şaşırtıcı oyuncular, unutulmaz ve zorlu bir karşılaşma sağlıyor.
Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik hikayesi ve canlandırıcı dövüşü, hızlı saldırıları ve kombinasyonlarının oyuncuların becerilerini sınıra göre test etmesiyle onu göze çarpan bir patron haline getiriyor.
Nameless King (Dark Souls 3)
İsimsiz King's Fuarı ama zorlu mücadele, iki farklı aşaması ve destansı ortamı ile, unutulmaz bir müzik temasıyla tamamlanan Dark Souls patronunun mükemmel bir örneğidir.
Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough'un ikonik dövüşü, çift patron karşılaşmaları için standart oluşturdu ve emici tamircileri bir stratejik derinlik katmanı eklediler.
Ludwig, Tahmin Edilen/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in karmaşık ve gelişen dövüşü, trajik arka planı ve Bloodborne'un irfanıyla bağlantısı ile birleştiğinde, onu dizide göze çarpan bir patron haline getiriyor.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in efsanevi savaşı, destansı ayarı ve Dark Souls anlatısıyla bağlantısı ile serinin uygun ve unutulmaz bir sonuç veriyor.
Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın teknik olarak zorlu mücadelesi, ikiz kılıçları ve kan güçleriyle, Bloodborne'un savaşını en iyi şekilde sergileyen heyecan verici bir düello.
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin'in dört aşamalı savaşı, Sekiro'nun savaşı hakkında her şeyi kapsar, oyunun mekaniğinin hassasiyetini ve ustalığını talep ederek, onu fromsoftware'in patron tasarımının zirvesi haline getirir.
En iyi 25 fromsoftware patronunu sıralamamız, stüdyonun oyunculara meydan okuyan ve ilham veren unutulmaz karşılaşmalar yaratma yeteneğini kutluyor. En sevdiğiniz patronları yorumlarda paylaşın ve aşağıdaki IGN katman listesi aracını kullanarak bu 25 sıralayın.
### Top 25 fromsoftware patronları